&ldo;那就好,那我就放心了!&rdo;
……
關於陳陌的新遊戲,業內和玩家群體都在討論,不過大部分人還是覺得不看好。
這也很簡單,因為第三人稱視角的單機rpg基本上算是最古老的遊戲型別之一了,這東西都快變成時代的眼淚了,早晚要被淘汰掉。
而且,這種型別的遊戲,潛力都已經被挖掘得差不多了,現在是第一人稱視角網遊的天下,這種堪稱老古董的單機rpg遊戲到底還有多少玩家,都是個要存疑的問題。
第190章 試玩
像之前陳陌做《武林群俠傳》,禪意互娛做《御劍問情》,這種單機遊戲的首月銷量才四十萬左右,完全就是毛毛雨。
很多人都覺得,陳陌做這樣一款遊戲是保守有餘、進取不足,就算他憑藉著自己強大的劇情能力和口碑,能夠把這款遊戲的銷量維持在一個還不錯的水平,也絕對不可能會大火。
更何況,從陳陌放出來的原畫來看,這款遊戲有些過於劍走偏鋒的嫌疑。如此濃重詭異的邪典畫風,有多少玩家會喜歡?
一旦駕馭不住,那這款遊戲就等於是趕走了佔據絕大多數的主流玩家。
有人期待。
有人質疑。
有人冷嘲熱諷。
……
陳陌倒是沒有受到任何影響,反正他也基本上不會去關注這些質疑,遊戲好不好,做出來才知道。
在這之前就強行預測,很大機率會被打臉。
《暗黑破壞神》的研發進度也在穩步推進中。
人員擴充之後,研發速度大大加快了。
在陳陌的前世,《暗黑破壞神3》的研發耗時良久,如果從《暗黑2》到《暗黑3》來計算,整整跳票12年。
當然,這裡面波折很多,絕大部分時間都不是耗費在研發遊戲上,而是耗費在了推翻重做上。
由於商業併購的原因,北方暴雪的《暗黑破壞神2》主創團隊集體離職,《暗黑破壞神3》的開發工作也被長期擱置。
而原本已經開發出來的初始版本也沒有獲得高層的青睞,最終的結果就是全面推翻重做,所以《暗黑3》並沒有完美延續《暗黑2》的精神內涵。
對於陳陌來說,他完全可以避免這些已經走過的彎路,以非常成熟的眼光去看待這款遊戲,所以研發進度也就大大加快。
大批的怪物和角色原畫,在陳陌給出線稿之後,由周涵宇補全,並交給外包公司統一製作模型和動作,成批成批地驗收。
幾個助手透過幻世編輯器處理各個場景、關卡,調整整個遊戲的戰鬥流程。
比《魔獸爭霸》更高水準的cg,也在緊鑼密鼓地製作之中。
還有數值平衡、道具設計、關乎玩家感受的細節調整等等,整個工作室都在滿負荷運轉,在陳陌的帶動下,這些人被擰成了一股繩,研發速度大大加快。
《暗黑破壞神》比《魔獸爭霸》的研發難度要高,但在擴充人手之後,研發進度反而比《魔獸爭霸》要快了一些,前後歷時四個多月,已經基本上完成了最初的遊戲版本。
cg還不全,數值平衡也不是特別完善,沒有秘境、天梯和專家模式,但已經可以玩了。
……
陳陌來到體驗店,找了個空著的按摩椅躺下了。
這幾天他一直都在驗收各種美術資源和技能、關卡等設定,忙得有點頭大,好不容易有了個空閒,在按摩椅上躺著休息一會兒。
鄒卓就在他旁邊的電腦上玩《魔獸爭霸》。
&ldo;店長辛