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稍微減少了一些邪典風,在怪物設計時儘量不做太噁心的怪物,減少玩家不適感。

關卡地形構建、刷怪方面,儘可能地讓玩家不會腹背受敵,不需要頻繁地左看右看,防止玩家疲勞。

適當削減怪物移動速度,讓玩家&ldo;風箏&rdo;怪物時的難度大大降低。

總之,《千獄》這款遊戲在前期透過調整難度,讓玩家們可以比較簡單地體驗到&ldo;刷刷刷&rdo;的快感,不至於手忙腳亂,把自己玩吐了。

另外,這款遊戲借鑑了一些《暗黑》的成功元素,比如技能系統、裝備系統、後期玩法等。

可以想到,這遊戲到後期,主要的核心樂趣也是構建獨特的build,刷怪爆裝備。

作為一款vr遊戲,《千獄》的資源量是相對較小的,因為不同層的地獄,美術素材可以復用,而且地圖隨機生成,不需要儲存那麼多複雜的關卡。

同時,作為一款刷刷刷的遊戲,它的劇情內容和各種衍生玩法相對較少,不像其他的大型orpg,所以投入也沒有那麼巨大。

(這個感覺有點像《暗黑破壞神1》。)

所以,陳陌判斷,帝朝互娛內部對這款遊戲應該是非常滿意的,閆真淵很好地完成了林朝旭交給他的任務。

接下來,應該就是鋪天蓋地的宣傳推廣,為《千獄》造勢,爭取將之打造為帝朝互娛的另一款拳頭產品。

但是陳陌非常清楚,就算《千獄》做得再好,它也始終有一個無法解決的硬傷,那就是玩家數量。

在vr遊戲裡刷刷刷,這聽起來確實很爽,但vr平臺玩家數量本來就低於pc平臺,而且,喜歡這種陰暗風格的玩家肯定也是少數。

所以,《千獄》肯定會賺,但爆火是不可能的。

當然,帝朝互娛本來也沒指望著這款遊戲能大賺特賺,vr遊戲投入巨大,研發一年時間,等上線的時候,盈利只要能超過成本的兩倍,那賺得就已經很多了。

如果陳陌研發的是其他vr遊戲,那他還真的不能確定能贏。畢竟他之前沒做過vr遊戲,各方面都沒那麼熟練,可能還要不可避免地踩一些坑,這完全是個經驗積累的問題。

但是,《我的世界》?

陳陌有信心,自己研發的vr版《我的世界》,絕對會震驚整個遊戲圈。

……

《千獄》首測一週之後,《我的世界》正式研發完成。

這次的《我的世界》是真正的vr版、完全體,不僅囊括了前世pc端上的經典玩法,還針對vr平臺作出了很多的修改,各方面都有了極大提升。

在保留畫素風的同時,美術品質全面提升。

完美適配vr平臺。

四種遊戲模式、建築交易系統、全新科技樹,這些特殊玩法也已經全部完成了。

工作室裡一片歡騰。

剛開始的時候,很多人對這款遊戲都有一些質疑,但在成品出來之後,所有人都讚不絕口。

尤其是在遊戲艙中體驗過之後,大家都震驚於這款遊戲竟然和vr平臺如此契合!

雖然很多人對於這款遊戲能否打敗《千獄》還抱有一定的懷疑,但有一點基本上是大家的共識,那就是這款遊戲肯定會賺。

至於賺多賺少就不好說了,這取決於很多因素,比如說宣傳推廣、玩家反饋,還有……玄學。

陳陌說道:&ldo;大家辛苦了,接下來這段時間,大家就是把後續工作做好。雲亭,你去《植物大戰殭屍》、《魔獸爭霸》和《饑荒》裡篩一批種子玩家出來,必須是那種創造力非常強的玩家,比如製作過各種火熱