如果輸了的話,不論是坑輸了、躺輸了還是拼命carry之後輸了,都會非常不爽。
如果對面都是菜鳥,那麼你就會玩得很舒服。可如果對面沒什麼菜鳥,全是高手,你每一把都受虐呢?
小部分玩家會奮起努力。
但大部分玩家會選擇放棄這款遊戲。
畢竟只是遊戲而已,拿來消遣的,工作已經夠累了,遊戲還要受累?
而且,對於絕大多數玩家來說,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的遊戲天賦、反應和手速如何。
一個天生就玩不來這種遊戲的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而貧窮,你非要指責他不夠努力所以才貧窮的,那是何不食肉糜。
如果魚塘深度不夠,一個新人沒玩多久就遇到各種水平明顯高於他的對手,一直都在被虐,那麼他不可能從這款遊戲中獲得樂趣。
說來說去,魚塘深度怎麼來?
還是靠龐大的玩家群體。
龐大的玩家群體怎麼來?
靠&ldo;易於上手&rdo;,讓常秀雅這種妹子也能玩得下去。
所以,《英雄聯盟》想要拓展玩家群體,就必須全面簡化操作。
也只有全面簡化操作的《英雄聯盟》,才能吸引如此龐大的使用者群。
如果前世的《英雄聯盟》不具備這種特性的話,就算是讓企鵝來推廣,也一樣沒戲。
君不見企鵝接了那麼多遊戲的代理,大部分遊戲都死於內部競爭了,真正能熬出頭享受到企鵝渠道資源的遊戲又有幾款?
第293章 第一賽季獎勵
當然,這時候肯定有玩家會提出&ldo;電子競技、菜是原罪&rdo;,&ldo;菜鳥就應該奮起努力總有一天也能超越大神&rdo;等等觀點。
這個說法是沒問題的,但它應該僅用於自我鞭策,而不是去要求其他人。
你被虐了,自己努力練習技術,虐回去這沒毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你這時候說一句&ldo;電子競技菜是原罪&rdo;,你看看你們倆會不會分手。
王者玩家是玩家。
青銅玩家也是玩家。
對於大多數手殘玩家來說,操作和反應這東西是天生的,再怎麼努力地練也改變不了。
對於設計師來說,這兩種玩家同樣重要,因為他們都是整個遊戲內生態系統中所必不可少的重要組成部分。
簡化遊戲操作會讓更多的魚塘玩家加入並留下來,於是這款遊戲就比其他遊戲有了更多的玩家數量,這就是遊戲的核心競爭力所在。
至於高階玩家?
只要玩家群體上去了,總會產生高階玩家。這兩者並非對立的關係,高階玩家都是從魚塘玩家裡面爬出來的。
而魚塘枯竭會有什麼後果呢?
比如,整個《英雄聯盟》青銅段位的玩家們都大量流失,那麼青銅選手再想打排位就會排更長的時間,或者遇到許多白銀分段的選手,他獲取勝利的可能性越來越低,一直被虐,久而久之就只能脫坑。
這會進一步地加劇玩家流失,當青銅組玩家越來越少,就開始輪到白銀組、黃金組……
魚塘枯竭將會造成一系列的連鎖反應,讓整個遊戲的競技生態從下而上崩潰,而且這種玩家流失的速度越來越快,這是競技類遊戲的噩夢。
陳陌前世《守望先鋒》的熱度下降,就有一部分原因在這裡。
本來買斷收費和電腦配置的門檻已經卡掉了許多觀望中的玩家,玩家基數遠不如《英雄聯盟》,而遊戲機制和排位機制所存在的問題又造成了炸魚塘的流行,種種因素結合起來,導