低難度的收集可以保證入門玩家也能非常輕鬆但不失挑戰地通關,而高難度的收集才是這款遊戲真正核心的內容。
對於陳陌而言,想要把這一切全都完美地復現出來,還是有一定的難度。
第497章 為switch量身打造的遊戲
《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》一共有17個場景,包括帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國等等,每個場景都有一定數量的月亮,而在通關後會解鎖更多的月亮。
在《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》中,所有月亮的總數達到了860個以上,至於金幣和特殊貨幣的數量就更多了。這些元素隱藏在地圖的各種隱藏位置,想要復現的話,需要大量的記憶回放藥水。
好在陳陌之前的囤貨比較多,所以還夠用,否則就只能自己一點一點從頭規劃關卡了。
《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》是一個箱庭遊戲,每一個小場景相對獨立,所以做起來也並沒有特別複雜,在規劃好所有的道具和布怪的位置之後,開發的難度大大降低。
在寫設計概念稿的時候,陳陌藉助著記憶回放藥水都感覺到各種元素非常龐雜,可想而知在真正製作的時候,需要耗費多大的精力?
此外,遊戲中還隱藏著大量的彩蛋。比如在大都會中,這個關卡充斥著大金剛的彩蛋。比如城市中的計程車,車牌是1981-nd,這應該是紀念1981年,馬裡奧和大金剛的首次亮相。
此外,《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》中還有很多的背景音樂也都是彩蛋,比如都市國的迷你小車,挑戰時的音樂和超級馬裡奧三中的卡牌遊戲音樂一樣;剛開始小車比賽時,還會聽到超級馬裡奧賽車的背景音樂。
顯然,平行世界中的玩家們不可能理解這些彩蛋,這不得不說是一種遺憾。
但是,陳陌肯定不可能把整個馬裡奧系列作品都搬過來,因為有一些馬裡奧系列的遊戲,以現在平行世界的設計理念來看其實已經有些過時了,搬出來也沒有什麼意義。
把這些彩蛋看作是《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》遊戲內容的一部分,作為遊戲的一種多樣化補充,其實也還不錯,畢竟在陳陌的前世,很多人完全沒玩過《超級馬裡奧》的前作,但也絲毫不影響他們對於《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的喜愛。
相信很多玩家在遇到三維變成二維化的二向箔攻擊時,應該也會感到非常的驚喜,即使他們沒有玩過初代的馬裡奧作品。
此外,關於美術、音樂風格方面,陳陌也寫得非常細緻。
包括背景音樂,陳陌乾脆把這款遊戲中比較重要的背景音樂旋律全都寫了出來,只是一些細節有待細化。
……
很快,設計概念稿寫好了。所有人都被陳陌召集起來開會。
對於這次的新遊戲,大家也都已經聽到了一些風聲,不過大家讓更感興趣的是,陳陌說這會是一款掌機遊戲,但是掌機是什麼樣的?
很快,陳陌解答了大家的疑惑。
這次的設計概念稿包括兩部分,一部分是switch的設計概念稿,另一部分是《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的設計概念稿。
顯然,這兩個概念稿一起講,才能讓大家更好地理解這款遊戲到底為什麼最適合掌機。
陳陌首先為大家介紹了兩個手柄上各個鍵的作用,比如左搖杆控制人物移動,右搖杆控制視角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。
同時,玩家在揮舞手柄做出一些特殊的手勢後,可以讓馬裡奧做出一些特殊的動作。比如在攀爬的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬裡奧爬得更快。