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&ldo;還有一點就是……在研發《黑暗之魂》前傳的同時,我們要研發一款手機遊戲。&rdo;

第563章 花圃園丁丶塞倫特

&ldo;手機遊戲?&rdo;

在場的眾人都有些驚訝,因為陳陌已經很久都沒有出過手機遊戲了。

之前做《我叫t》和《陰陽師》是因為陳陌當時能力不足、經費不夠,所以才做這種遊戲來氪金。

但是隨著陳陌的設計師等級越來越高,研發資金也越來越充裕,所以已經很少做手遊了,重心正在全面向vr遊戲轉移。

上次雷霆互娛出品的手遊還是《率土之濱》,陳陌自己一個人就完成了。

不過大家也沒有多想,畢竟這次開發《黑暗之魂》前傳的工作量本身並不算很大,在已經有《黑暗之魂》的遊戲基礎的前提下,再開發前傳無非就是增加一些新場景、新劇情,整體的大框架是可以沿用的。

在這種情況下,再抽調一些人來研發一款手遊,好像也沒什麼毛病。

陳陌輕輕地敲了兩下鍵盤,投影儀螢幕上出現了《王者榮耀》的設計概念稿。

&ldo;這次我們要做的是一款oba手遊。&rdo;

陳陌看了看錢鯤:&ldo;這次的手遊專案就由你來全面負責吧,畢竟《英雄聯盟》那邊都是由你負責的,也比較有經驗了,這款手遊是以《英雄聯盟》為模板,只不過有一些細微的改動,你做起來應該沒有任何難度。&rdo;

&ldo;啊?&rdo;錢鯤愣了一下,&ldo;那我們為什麼不直接做《英雄聯盟》的手遊版呢?&rdo;

&ldo;對呀。&rdo;蘇瑾瑜也有些納悶,&ldo;就算不用《英雄聯盟》的人物,我們也可以用其他人物嘛,可以把《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》等比較出名的英雄人物全都做進去啊。&rdo;

陳陌眯著眼:&ldo;我說你們兩個都跟我這麼久了,怎麼一點兒都沒長進呢?&rdo;

&ldo;啊?&rdo;兩個人對臉懵逼。

陳陌敲了敲投影儀螢幕:&ldo;好了,現在是小課堂時間。我問你們,寫遊戲設計概念稿的第一條要素是什麼?&rdo;

錢鯤撓了撓後腦勺:&ldo;嗯……分析設計意圖。&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;沒錯,在寫所有的遊戲設計稿之前,首先第一點是分析這款遊戲的目標群體,然後分析這款遊戲的設計意圖。&rdo;

&ldo;看看我這裡寫的遊戲群體是哪些人?&rdo;

錢鯤一臉懵逼:&ldo;呃,小學生……&rdo;

之前眾人還真沒注意,仔細一看,陳陌在遊戲目標受眾上竟然清清楚楚地寫著:小學生、妹子玩家,及相關衍生受眾……

顯然,這款遊戲跟《英雄聯盟》在定位上就完全不同。《英雄聯盟》玩家的定位是16到26歲左右的青年玩家,基本上是以高中生、大學生為主。

但是《王者榮耀》的目標受眾是……小學生、妹子玩家和手殘黨。

眾人都有點懵逼,把小學生群體作為主要目標受眾的遊戲,還真是第一次見到啊。

陳陌說道:&ldo;確實,這些遊戲的ip在青年人心目中確實比較有分量。但如果以小學生為目標受眾的話,你覺得小學生有多少人玩過《魔獸爭霸》,又有多少人喜歡《暗黑破壞神》?&rdo;

錢鯤若有所思:&ldo;呃,好像還真是這麼回事&helli