《城堡:中世紀》並不僅僅是一個模擬建造或模擬經營類遊戲,因為這個型別在vr遊戲中並不算特別成功。vr遊戲相比於pc端而言最大的優勢在於代入感,如果僅僅是在城堡裡蓋房子、用上帝視角觀察城堡中的農民和士兵的生活起居……那費錢做vr真沒什麼意義。
所以,《城堡:中世紀》中,模擬經營只不過是一小部分,最核心的體驗在於以一個領主的身份去體會中世紀的人生。
比如,走在自己的城堡中,看鐵匠打鐵、看農民運輸糧食、看士兵訓練等等,而真正給玩家刺激的內容,在於戰鬥。
在這款遊戲中,戰鬥給玩家帶來的爽感是遠大於模擬經營玩法的,這畢竟是個vr遊戲。
玩家可以體會攻城戰、守城、野外戰鬥等多種不同的戰鬥方式,對於玩家來說,整個遊戲最爽的部分應該是統帥著自己的部隊在城堡外拼殺,擊潰敵方部隊之後趁勢攻城,去其他的城堡中掠奪資源。
在這個部分,《城堡:中世紀》的戰鬥系統和很多rpg遊戲和act遊戲是很像的,甚至有很多玩家考慮買《城堡:中世紀》,主要是為了體會它的戰鬥系統,體會那種高度還原歷史的冷兵器戰鬥,而對城堡的經營、建設興趣不高。
畢竟,單純的模擬經營遊戲,在vr平臺這個領域,已經是非常不吃香了。
所以,《城堡:中世紀》雖然和《刺客信條:起源》沒有絕對意義上的競爭關係,但這兩款遊戲的同期上市,肯定還是會對彼此的銷量產生一定的影響,尤其是對於那些大量的邊緣玩家來說,他們很可能只買一款。
……
《刺客信條:起源》放出的兩個新的宣傳cg,分別名為《埃及風情》和《傳奇之始》。
在《埃及風情》中,整個宣傳cg依舊是全部採用遊戲內實景畫面,只不過主角不再是某個歷史人物,而是埃及的風光。
在這個宣傳cg中,在悠揚舒緩的歌謠中,一幕幕絕境呈現在所有人的面前。
漫漫黃沙中的金字塔群。
勤懇勞作的埃及人民。
夕陽灑在尼羅河上的波光粼粼。
綠洲中的埃及城邦。
張開血盆大口、和鱷魚撕咬在一起的河馬。
草原上捕獲羚羊的雄獅。
水面下游弋的鱷魚。
草原上覓食的鬣狗。
正在修建神像的埃及奴工。
而在畫面的最後,巴耶克騎在駱駝上,在山頂俯瞰下方的埃及疆土,在陽光的照耀下更是顯得美不勝收。
在《傳奇之始》中,整個宣傳cg則是將鏡頭全部聚焦在了巴耶克的身上。
壁畫中的巴耶克和現實中的巴耶克透過鏡頭切換完美地合二為一,透過一幕幕驚險的戰鬥,講述著這位傳奇人物的點點滴滴。
從金字塔上滑落。
和巨大的戰象搏鬥。
使用袖劍暗殺。
來到塵封已久的神殿。
在角鬥場中生死相搏。
轟轟烈烈的海戰。
割喉、穿胸、爆頭。
巴耶克的慷慨陳詞振聾發聵。
【&ldo;我們必須為了人民的自由意志而奮鬥!&rdo;】
【&ldo;哪怕希望微乎其微,我們的兄弟會都是唯一的機會!&rdo;】
……
和之前的遊戲不同,《刺客信條:起源》的這三部宣傳片並沒有太多的故弄玄虛或是遮遮掩掩,基本上已經把這遊戲的很多方面都講得清清楚楚了。
最早的宣傳片《權力之爭》講述了遊