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林穆還以為這一跳會跟虐殺原形一樣直接把地面踩個坑出來,或者像黑魂一樣直接&ldo;you died&rdo;,但顯然所謂的&ldo;信仰之躍&rdo;就是遊戲設定的一部分,而這個稻草堆……肯定是所有鳥瞰點都有一個。

林穆回頭看了看跳下來的地方,那個山崖上的鳥瞰點確實非常高,如果是現實中的話,應該沒有任何人敢從那裡跳下來的吧?

&ldo;所以……這個動作才叫做信仰之躍?充滿著信仰的人才敢跳?或者是……信仰不堅定的人跳下來之後都掛了??&rdo;

第838章 跳

在這之後,林穆又完成了幾個任務。

除了主線任務之外,這些錫瓦的村民們還會發布一些其他的任務,比如讓巴耶克去幹掉一些強盜、找到失竊的貨物等等。

林穆操縱著巴耶克去給鐵匠奪回工具,去洞穴裡幹掉鬣狗找到失蹤的小孩,還有各種各樣奇奇怪怪的任務……

這種感覺有點像是在玩orpg,好像不管什麼樣的雞毛蒜皮的小事,巴耶克作為一個守護者都得出手幫忙,甚至是找尋失蹤人口這種……

不過從設定上來說,守護者好像還真就是這麼個角色,所以林穆也就無從吐槽了。

林穆作為玩家的話,本身是個任務控,喜歡清空所有支線任務之後再推進主線劇情,所以《刺客信條:起源》的任務設計對他來說還不錯。

只不過有個疑問:為什麼整個埃及好像除了衛兵以外,所有人都認識巴耶克??

在錫瓦城裡面的村民認識巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很遠的npc,好像也都認識巴耶克,還會見面就打招呼的……

一個除了衛兵之外所有人都認識的刺客,嗯……從設定上來說完全ojbk。

在錫瓦綠洲中逛了一段時間之後,林穆終於繼續推進劇情,來到了阿蒙神殿。

在這裡,林穆才總算是體會到了刺殺玩法對於遊戲的重要性。

之前雖然也有一些戰鬥,也掃蕩過一些敵人的據點,但基本上怎麼玩都可以。不論是全程用弓箭射當fps遊戲玩,還是開了無雙全程揮刀莽過去,其實都是沒什麼問題的。

但是到了阿蒙神殿這裡,敵人的數量開始上升,如果還是和以前一樣大大方方地從正門直接闖入的話,那麼很快就會引來一大堆敵人,至少有六七個,這些人全都高舉著盾牌,必須使用蓄力攻擊進行破防。

但在蓄力的同時,又有可能被敵人從背後偷襲,正面硬鋼很容易陷入一對多的局面,一個不小心就失去同步了。

而且,敵人在發現入侵之後,還會點燃火盆,增援計程車兵很快就會趕到。這些士兵比據點中計程車兵還要強得多,多人的圍攻之下,戰鬥的難度直線上升。

這時候,不論是射箭、莽還是逃出去再繼續來過都不好使了。

林穆在失敗了一次之後也不敢太掉以輕心了,小心翼翼地潛行暗殺。

在潛行狀態下,只要玩法適宜,玩家的遊戲難度會直線下降。比如可以事先在火盆上動手腳,這樣在敵人想要點燃火盆的時候就會中陷阱掛掉。

而且,在潛行狀態下,玩家可以隱藏在草叢中悄無聲息地接近那些身披重甲的指揮官,再吹口哨把他們引過來之後一一刺殺。只要刺殺之後把屍體藏到草叢中,就不會被其他人發現。

就這樣,據點中的敵人會被一個個地逐個擊殺,最後剩下兩三個人的時候即使身份暴露也沒關係