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巴耶克手中的老鷹頭骨落在沙地上,印畫出刺客組織的標誌。

在最後一幕中,艾雅來到羅馬的元老院議事廳,成為了第一個向凱撒刺出致命一劍的人。而後,元老院的其他人紛紛一擁而上。

布魯圖斯來到凱撒面前,凱撒說出了歷史上那句經典的話:&ldo;即使是你也不認同我嗎,我的孩子?&rdo;

然而,布魯圖斯回答凱撒的是冷冰冰的一刀。

&ldo;暴君已經死了,你們自由了!&rdo;

布魯圖斯高舉著匕首大聲呼喊,鏡頭逐漸拉高,躺在地上、渾身是血的凱撒頭顱無力地歪到一邊,氣絕身亡。

在這之後,艾雅在羅馬建立了刺客組織的據點,而巴耶克則是留在埃及發展刺客組織。

&ldo;我們來自黑暗,也必駐足於黑暗之中;人類不必永生,但信條必定長存。&rdo;

在劇情的最後,巴耶克站在高處看著艾雅的信件,塞努從遠處飛來,落在他的右臂上。

前方再度出現了整個埃及絕美的遠景,而此時畫面中再度出現了遊戲的名稱和標誌。

《刺客信條:起源》!

第842章 把人殺光就是完美潛入

《刺客信條:起源》豐富的劇情,很快就成為玩家們討論的重點之一。

在《刺客信條:起源》中,一共有5個大章節,120個以上的主線和支線任務。除此之外,還有十幾個古墓探險任務和各種各樣的全收集元素,比如莎草紙、石環和同步點等等。

這些支線任務從內容上來說,簡直可以說是無所不包的,涉及了戲劇、賽馬、詩歌、哲學、商販、武器鍛造、幫助鎮民、刺殺等方方面面,可以說,數量眾多的支線任務簡直就是整個古埃及的生活全景圖,囊括了各個領域,呈現了一幅高度完善的立體畫卷。

在這裡,古埃及各種身份、各種職業的人,他們的生活全都在玩家眼前展露無遺。

在剛開始的時候,很多玩家覺得這些支線任務和orpg差不多,無非就是跑路、找人、殺人、收集,只是為了給玩家找點事情做、強行延長遊戲時間。但隨著劇情的不斷推進,玩家們很快就發現這種觀點是完全錯誤的。

《刺客信條:起源》中,支線任務分佈在巴耶克去往的各個城鎮,每個城鎮都有不同的風土人情,任務也各不相同。在a城找人,在b城又繼續找人的重複任務,在《刺客信條:起源》中基本上沒有出現過。

而且,這些支線任務還會對主線任務起到補充說明的作用。在一些充滿著陰謀的主線任務之前,玩家如果提前完成了支線任務,會獲得一些關於主線任務的蛛絲馬跡或者是隱藏的線索,雖然並不足以改寫主線劇情,但這會讓玩家覺得整個區域的劇情設定更加合理、完整。

很多人在通關《刺客信條:起源》之後,會有一種莫名的真實感。

按理說,這款遊戲在劇情設計上的兩個因素是和&ldo;真實感&rdo;背離的,一方面是劇情中出現了很多的歷史人物,比如凱撒、埃及豔後、布魯圖斯等等,這些都是歷史上赫赫有名的人物,與玩家天然就存在著一定的隔閡;另一方面,《刺客信條:起源》中有大量的原創劇情,比如伊甸碎片、神殿遺蹟、刺客組織等歷史上完全沒有明文記載的內容。

但是,為什麼會給人一種高度的真實感呢?

很多玩家在深入玩過之後就明白了,這種真實感主要來自於對古埃及社會的完美復現。

從貼圖、佈景、建築、服飾,到人物的衣著、行為習慣、動作神態,《刺客信條》起源全都在認真考據,嚴格按照歷史上的資料來做。所以,在《刺客信條:起源》中的埃及,不會給人任何&ldo;出戲&rdo