玩家們都在感慨,這遊戲性,簡直是爆炸了!
可能很多人都會問&ldo;遊戲性&rdo;到底是什麼,只要隨便從《塞爾達傳說》裡面擷取一段影片給他看看就明白了。
還有個設計師專門分析了一下《塞爾達傳說》初期的流程,得出的結論是&ldo;絕對完美&rdo;!
&ldo;《塞爾達傳說》的地圖設計非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個區域,每個區域都有一座高塔。玩家登上高塔之後,可以標記周圍的神祠,然後在前往神祠的過程中,會遇到怪物群、採集元素和其他收集要素。這遊戲最叼的地方就是分佈非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個等級,把地圖分成了無數個小塊,保證了每個小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。&rdo;
&ldo;尤其是謎題方面,可以說《塞爾達傳說》簡直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關神祠,整個世界到處都是謎團,等著玩家們去一一破解。最可怕的是,初始臺地才僅僅是相當於整個遊戲的開始,內容已經這麼豐富了,可整個地圖還大得很呢!如果以後的地圖也全都保持初始臺地的水準,甚至更高,那這遊戲……絕對是本年度最佳遊戲了!&rdo;
網路上,凡是試玩了《塞爾達傳說》的玩家,不論是用的switch或者vr遊戲艙,對這遊戲全都讚不絕口。
有個別的玩家剛開始玩得比較急躁,影響了對這遊戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進去了之後,立刻就化身為死忠玩家,對《塞爾達傳說:曠野之息》大吹特吹。
第890章 一圖勝千言
《塞爾達傳說》僅僅用了兩個小時,就征服了絕大多數來體驗店試玩的玩家們。
至於沒來試玩的玩家們則是有些納悶,這遊戲真有那麼好玩嗎?沒感覺啊?
很多人對這些&ldo;野炊&rdo;(吹曠野之息的玩家)感到有些莫名其妙,因為僅僅是從影片上來看的話,並沒感覺出這遊戲有多麼好玩。
沒有《神秘海域》一樣驚險刺激的劇情,沒有《刺客信條》一樣充滿話題性的身份,也沒有《黑暗之魂》的硬核和高難度。
如果僅僅是看影片做一個雲玩家的話,可能會覺得《塞爾達傳說》是個各方面都有一點、但各方面都很中庸的作品。
畢竟不是自己親自上手,很難理解到&ldo;化學引擎&rdo;給遊戲帶來了多高的自由度,也很難體會到用麼蛾子玩法端掉整個怪物營地的成就感。
但,這並不影響試玩過的玩家對《塞爾達傳說》大吹特吹,也不影響大部分玩家都對這遊戲產生了濃厚的興趣。
對於本來就有switch的玩家們來說,《塞爾達傳說》是必買的,畢竟在switch平臺上,這就是近期最好玩的遊戲,沒有之一。
對於vr遊戲艙的玩家們來說,《塞爾達傳說》也同樣具有吸引力,但也可以考慮買switch版的,畢竟要便宜很多。
vr遊戲艙版本的《塞爾達傳說》的優勢在於可以第一人稱、第三人稱互相切換,而且整個畫面的精細程度上升了好幾個檔次,如果是對遊戲本身有極致要求的玩家,還是會考慮買vr遊戲艙版本的。
本來這些人還挺猶豫,結果一看售價,沒什麼好猶豫的了……
switch版本的《塞爾達傳說》售價是398,在目前的所有switch遊戲中是賣得最貴的。而vr遊戲艙版的售價則是1980,但是會送switch版本的《塞爾達傳說》。
對於有vr遊戲艙的玩家來說就不用猶豫了,反正買一份遊