當然,要說神到《美國末日》那個程度倒也不至於,畢竟這遊戲是陳陌花了不到一個月時間就做出來的,本來就是專門為雙人模式量身打造的遊戲,做的時候不是奔著3a的水平去做的。
但這個劇情和《美國末日》一樣,同樣給人一種難以言喻的感動。
第908章 為什麼不能是大團圓結局?
三個結局的選擇,從另外一個角度講述了這個故事,讓它多了一些溫情的色彩,也給了玩家們另一種選擇。
只不過讓很多人沒想到的是,這個隱藏結局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家專門在論壇上發了一個帖子,標題是:&ldo;為什麼必須要有一個大團圓結局?&rdo;
&ldo;說實話,本來看到前兩個結局的時候,我是很感動的,我覺得《逃出生天》從劇情上毫無疑問可以劃分到&l;神作&r;中去。劇情幾度反轉,之前兩個人並肩戰鬥,最後卻不得不生死相搏,這種劇情的戲劇張力非常足,而最後的一槍,更是讓所有人的情緒達到了巔峰。最後的生還者去探望對方的家人,還有逝去之人的葬禮,故事的尾聲依舊令人唏噓不已。&rdo;
&ldo;我覺得,遊戲講述到這裡就夠了,很多人覺得要有一個大團圓的結局,兩個人都不死,但我想問,為什麼一定要有大團圓的結局?我本來以為陳陌是這麼尊重藝術性的設計師,可能會不落窠臼地放棄大團圓結局,結果竟然還是做了,我感到非常的失望,就好像一個立意深刻的故事,為了迎合大眾口味而變得媚俗。&rdo;
這個帖子引起了玩家的廣泛爭論,而且真的有很多玩家都支援這個觀點。
不過,絕大多數玩家都是支援這個隱藏結局的,這個主題貼的爭論就一直延續了下去,在短短一天之內就被頂了幾百樓,玩家們互相之間爭執不休。
但就在這時候,令人意外的事情發生了。
陳陌親自回復了這個帖子。
&ldo;那麼我想反問一下,為什麼必須沒有一個大團圓結局?&rdo;
&ldo;很多人都有一種錯誤的認知,就是&l;一個好的故事必須是悲劇&r;,好像不騙幾點眼淚,這個故事就不夠深刻,不夠真實。那我問你,現實難道和你們想像的一樣,只有悲慘、沒有幸運嗎?&rdo;
&ldo;說到悲慘,利奧和文森特已經夠悲慘了,尤其是文森特,他已經失去了自己的兄弟,難道最後還必須讓他選,要麼殺掉自己的另一個兄弟,要麼被自己的另一個兄弟殺掉?&rdo;
&ldo;遊戲作為藝術載體,同樣要向玩家傳達某種情感,而這種情感一定是正向的、積極的。《逃出生天》不論是悲劇結局還是隱藏結局,所蘊含的情感都是正向的,這個故事的關鍵在於讓每個玩家都體驗到友情、羈絆、愛和家庭,而不是&l;創造美好的東西再把它毀掉&r;。&rdo;
&ldo;利奧和文森特該死嗎?文森特是個盡職盡責的警察,他忙於工作、疏忽了家庭、欺騙利奧,這都是為了完成自己的職責,讓這些法外之人不再製造更大的混亂,是為了其他人的生命和財產安全;利奧雖然前科累累,但他是個好父親、好丈夫,他有自己的底線,雖然犯罪,但罪不致死。&rdo;
&ldo;那我問你,為什麼這兩個人一定要死一個,你們才滿意呢?&rdo;
&ldo;遊戲被稱為第九藝術,而它和其他藝術最大的不同點,就是玩家應該有自己的選擇。如果是在電影或者小說中,也許這個故事只能有一個結局,但是在遊戲中,利奧和文森特會採取什麼樣的行動,在某種程度上取決於正在操控著他們的人。如果代表著兩個人意志的玩家希望他們可以放下仇恨、都活下來,我又有什