一眨眼就花了100快樂值和100怨念值。
剩下的18點快樂值,陳陌決定還是留著抽獎,因為這些道具普遍都比較貴,而且也沒什麼特別迫切的需要。
關閉商城,陳陌把剩下的18次抽獎機會全都用掉。這次他沒用幸運膠囊,畢竟抽獎機會不多,用幸運膠囊比較浪費。
畫面一閃,介面上出現了一本全新的技能書。
【專業知識-現代兵器知識技能書(初階)】!
&ldo;嗯?貌似沒見過這個。&rdo;
陳陌本來挺高興的,但是一看後邊括號裡面的&ldo;初階&rdo;倆字就一陣蛋疼。
系統,你特麼都第三階段了,還給我出初階技能書這像話嗎?!
之前做《黑暗之魂》的時候,冷兵器知識技能書可是直接一步到位了啊……
不過在用掉這本書之後陳陌就明白了,之所以現代兵器和冷兵器技能書的總量不一樣,是因為知識量不在一個量級。
冷兵器知識其實比較少,武器來來回回就那麼幾種,但是現代兵器這個範圍可就太寬了,從槍械到坦克,甚至洲際飛彈戰鬥機等等全都可以納入這個範圍。
所以,這本書是初階,只有一些簡單的現代兵器介紹,沒有深入到各種武器的內在部分。
18次抽獎,陳陌一共抽到了5本現代兵器知識技能書(初階),4本人體結構技能書(進階),3本現代建築進階技能書,6本跑酷知識技能書。
雖說抽出來的不是特別合心意的東西,但至少都有用,所以陳陌也沒什麼不滿意的,把這些道具全都給用掉了。
還是沒抽出來關於歐洲歷史風情的技能書,所以刺客信條感覺還是遙遙無期……
陳陌想了一下,反正等下次用幸運膠囊抽獎的時候,就肯定能抽出來了吧?
那麼,還是先想一下怎麼利用好這些新的技能書吧。
第609章 又是難過審的遊戲
其實對於新遊戲,陳陌心裡倒是已經有了比較合適的選擇。
接下來的這款遊戲,陳陌打算作為今年的收尾之作,研發計劃就不跨年了,爭取在春節前研發出來、順利上線,然後踏踏實實地過個年。
回首這一年,陳陌也是折騰出了好幾款經典之作。
在去年拿到了s級設計師的資格,又透過《守望先鋒》拿到年度遊戲殊榮之後,陳陌的眼光已經逐漸走出國門,望向海外市場。
此外,氪金系統也不再氪金了,反而玩起了快樂值和怨念值。
除了春節期間為了試驗新氪金系統而製作的《人類一敗塗地》和《正常的大冒險》之外,陳陌接下來都是大製作。
switch作為一款劃時代的掌機,雖然現在的影響力還侷限於國內,而且相對還偏向小眾,但後續還有非常廣闊的發展前景。
《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》是一款經典之作,為switch的發售起到了保駕護航的效果,也被無數玩家追捧。當然,由於這款遊戲不是vr遊戲,所以影響力遠不如前世。但不可否認的是,它確實憑藉著收集與解謎特性、堪稱完美的關卡設計征服了許多設計師和遊戲評測媒體,更是拿到了接近滿分的超高評分。
接下來就是本年度的重頭戲,《黑暗之魂》。利用盤古物理引擎製作出來的vr版《黑暗之魂》可以說是橫掃國內外的vr遊戲圈,也讓國內外的玩家們吃盡了苦頭。
不過,《黑暗之魂》也透過獨特的戰鬥系統和關卡設計贏得了無數讚美,為之後的動作類遊戲和冷兵器戰鬥系統指明瞭方向。
順便還做出了《王者榮耀》,手遊