&ldo;臥槽,到現在有點相信這是一款割草遊戲了!只要能讓我像影片裡一樣大殺四方,那肯定是買買買啊!&rdo;
&ldo;別給整成買家秀和賣家秀就行了!不過只要能還原宣傳影片裡面的一半內容我也就滿足了!&rdo;
&ldo;果然不愧是陳陌啊,夠刺激!這在現代戰爭題材裡也算是獨樹一幟了吧?敢開這麼大的金手指,牛逼!&rdo;
&ldo;陳陌竟然良心發現了?我還是有些不敢相信!!&rdo;
&ldo;確實,感覺這次的題材做成魂系戰鬥就有點不合適了,但願陳陌能有所改變吧……說實在的,魂系戰鬥在黑魂裡體驗過也就夠了,老是玩的話,我這心臟受不了啊!&rdo;
就像是火星掉在火藥桶中,這兩段影片瞬間引爆了玩家們的荷爾蒙,讓他們有點迫不及待地想要體驗這款獨樹一幟的現代戰爭遊戲!
或者按陳陌自己的說法來說,這應該不算是現代戰爭遊戲,而是現代戰爭中的割草遊戲,因為主角特麼的是個掛逼!
很多玩家已經迫不及待地想要體驗在vr模式中作為一個超級能力者上天入地無所不能的感覺了!
……
體驗店裡,《虐殺原形》的研發工作還在緊鑼密鼓地進行之中。
其他的方面都很順利,唯獨物理引擎這裡,遇到了一點點小麻煩。
在遊戲中,alex的行為是比較不符合物理定律的,如果說《刺客信條》中牛頓的棺材板處於被按住的狀態,那麼《虐殺原形》中牛頓的棺材板應該是徹底被釘死了。
主角的身軀沉重且堅硬,可以把城市中的路面都砸出龜裂的淺坑,但是他偏偏又可以再空中突進和滑翔,可以在大樓上以90°角垂直奔跑……
顯然,一些細節上並不符合物理定律,也很難解釋……就光是這麼大一坨病毒組織張開雙手就能滑翔就非常不合理了。
由於這款遊戲同樣使用了盤古引擎,所以這些引數在盤古引擎的物理系統中是互相矛盾的。
不過這也只是個小問題,陳陌採取的方法是為這些特殊設定在盤古系統中單獨設定規則。
換言之,整個《虐殺原形》世界是在盤古系統物理規則運轉下的遊戲世界,而主角alex則是……一個開了修改器的傢伙。
陳陌為他賦予了改變周邊物理規則的能力,之後這一切就可以完美地復現出來了。
其實《虐殺原形》在開發過程中的一個關鍵內容就是整個戰鬥系統和跑酷系統,也就是說,圍繞主角的一切內容都要做到盡善盡美,而且全面突出。
一款讓人爽的遊戲和爽文有共通之處,就是把所有筆墨和重點全都放到主角身上,至於周邊環境和敵人如何,並不重要。
在完成了主角的動作設計之後,陳陌特意到遊戲艙中體驗了一下,效果非常好!
在摩天樓宇間飛奔,揮舞著利爪撕碎眼前的敵人,或者駕駛坦克和直升機……在vr模式下的效果都不錯,不僅完美復現了原作的爽感,而且在沉浸感方面還有更加明顯的優勢。
遊戲內有大量的記憶cg,也佔到了遊戲容量的很大一部分,而且也要全部轉化為vr模式,給玩家感覺這是某些真實的記憶。
對於這些,陳陌就全都交給外包去做了,事實上這些記憶碎片都是比較模糊的,也不需要做得那麼考究,只要把大致的劇情給拼湊起來就夠了。
……