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第250頁

&ldo;很融洽。就是這個美術風格跟故事背景還有遊戲玩法非常契合。&rdo;

&ldo;怎麼個契合法?&rdo;

&ldo;這哪能是一兩句話解釋清楚的,你自己下個遊戲玩玩吧……說實話,就這大製作,128買來真的不虧。&rdo;

&ldo;跟《魔獸爭霸》比怎麼樣?&rdo;

&ldo;不好比,畢竟遊戲型別不一樣。非要比較的話,跟那張rpg地圖《神聖之境》的感覺差不多,當然,除了要重口很多之外。&rdo;

&ldo;那張圖還行啊,我還玩過,如果《暗黑破壞神》真能做出那種感覺,那我肯定買。&rdo;

&ldo;你未免太瞧不起陳陌了吧?這麼說吧,根本沒有可比性,你拿《神聖之境》跟《暗黑破壞神》比,簡直就是相當於幼兒園的小朋友跟nba打籃球好吧。&rdo;

&ldo;臥槽,這麼誇張?那行,我也玩一下!&rdo;

&ldo;快來快來,據說這裡頭是可以組隊的,我帶你飛!&rdo;

……

銷量節節上升,玩家們的評分也維持在很高的水平,基本上從未掉下過9分。

遊戲媒體們也在紛紛發稿。

《陳陌的又一款精品西幻遊戲!》

《獨特的畫風,絕望的世界觀,陳陌的第一款rpg遊戲評測》

《激烈的廝殺與意外的驚喜》

《第三人稱rpg的表現超出業界預期》

《陳陌又燒錢做cg了!雷霆電影製片廠誠意滿滿!》

《專家分析:題材小眾,很可能叫好不叫座》

《業內人士認為首月銷量難破五十萬,陳陌要虧錢了?》

有讚揚,有質疑,所有人都在關注著《暗黑破壞神》的銷量。畢竟這是一款單機遊戲,唯有銷量才能說明問題。

很快,《暗黑破壞神》的首周銷量出來了。

28萬套!

這個銷量讓所有之前不看好《暗黑破壞神》的業內人士和玩家們都大跌眼鏡,因為這個銷量已經和他們之前預計的首月銷量差不多持平了!

但更加大跌眼鏡的還在後面。

《暗黑破壞神》在首周銷量爆發之後,不僅沒有下跌,反而仍舊保持著強勁增長的態勢,第二週的銷量達到了43萬套!

很顯然,在第二週的時候,更多本來在觀望的玩家們也紛紛下定決心購買,玩家的口碑讓《暗黑破壞神》的銷量進一步提升。

最終,《暗黑破壞神》的首月銷量定格在187萬套!

這意味著《暗黑破壞神》的首月流水達到了2億4000萬,而陳陌的淨收入也達到了167億!

投入的巨額研發資金,在第一個月就完全賺了回來。

這個數字再一次讓業內人士們呆住了,他們無論如何也想不到,之前一直看不起的第三人稱視角rpg,被他們稱作&ldo;老古董&rdo;的遊戲型別,竟然能夠爆發出這麼恐怖的力量?

第197章 到底為什麼會成功?

銷量出來之後,業內人士都在紛紛討論。

&ldo;看了沒,《暗黑破壞神》的銷量已經突破天際了!單機遊戲首月銷量187萬套,太特麼假了吧!&rdo;

&ldo;媽的,一個月淨賺167億?憑什麼啊,這種第三人稱視角的老古董!&rdo;

&ldo;我也不服,這遊戲沒發現什麼特別明顯的創新點啊,而且還是個單機遊戲,玩法還不如網路遊戲豐富呢!&rdo;

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