了。
在暗殺的過程中,玩家還可以自行規劃路線。刺客的爬牆能力絕不僅僅是為了在趕路的時候更快,也是為了在敵人環伺的據點中能夠輕鬆地繞到敵人的背後。
林穆發現,自己可以透過鑽屋子、爬牆頭、進草叢等各種各樣的方式去避開巡邏士兵的視線,這種潛行的感覺有點像是在刀尖上跳舞,尤其是在敵人眼皮子底下溜過去,簡直是成就感爆表,就像是真實刺客附體一樣。
或者說,其實整個據點的戰鬥,就像是一個小的箱庭遊戲。敵人就是這麼多,在一定的遊戲基礎下有很多的隨機因素。玩家可以任意選擇自己喜歡的方式去破解這個據點:收集寶藏、擊殺指揮官、達成任務目標。
而在玩家破解這個據點的過程中,每個人都會選用自己最喜歡的方式,獲得不同的樂趣。喜歡開無雙的玩家可以體會到莽穿一切的快感,雖然要開無雙需要非常精湛嫻熟的近戰格鬥技巧;喜歡刺殺的玩家則是可以全程不被任何人發現地幹掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋頂,用獵弓把敵人挨個爆頭。
就連弓箭的型別都有獵弓、戰士弓等不同的種類,有的威力強、射程遠,有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰彈槍一樣……
在很多種豐富的戰鬥方式之下,玩家可以不斷地摸索,選擇自己最喜歡的方式去解決掉一個據點的全部敵人。
相比於《黑暗之魂》來說它的難度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相對於其他的rpg或者act遊戲來說,它的元素又更加豐富,甚至還帶有一點點的解謎因素。
成功刺殺梅杜阿蒙之後,進入了一個&ldo;確認擊殺&rdo;的環節。
在一片虛無的空間之中,一片羽毛飄落在巴耶克的面前。這個場景其實就是源自於埃及神話中人死之後的靈魂稱重儀式,如果人的靈魂比羽毛要重,那麼就要進入地獄,反之才能進入天堂。
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