陳陌對於新遊戲的研發倒是不擔心,畢竟框架還是那個框架,只不過玩家進入虛擬世界的方式不同了。
其實,大部分過去的vr遊戲都可以改成次世代的vr版本,只不過需要做出很多的微調,畢竟這種神經連線方式其實是變相增加了遊戲的難度,而且玩家的不可控行為也會呈指數級增長,這些問題都要在重製的時候考慮。
比如,要想把《黑暗之魂》做成次世代vr,僅僅把意識接入方式改變是不行的,會面臨兩個問題。
第一,玩家可能要真的在泥湯裡做出翻滾動作,而且滾不好是會被砍到的,這可比原先一個意識就能達成的操作要令人窒息多了。
第二,玩家可以毫不費力地爬上膝蓋高的臺階,甚至可以爬上一些半人高的土坡,那我這關卡設計豈不是全亂了。
在賦予玩家高自由度的時候,也就意味著遊戲必須有更多複雜的規則和設計來規避這種高自由度所帶來的種種問題,而這些,還是需要很多工作量的。
所以,這些遊戲的移植工作先不必著急。
《底特律:成為人類》作為一部互動式電影遊戲,遊戲中的操作相對簡單,可以供玩家很好地上手。等這款遊戲推出之後,看看玩家們的反應,再決定後續的開發計劃。
……
1月17號。
一臺全新的vr遊戲艙,送到了雷霆互娛總部,被搬到了陳陌的辦公室裡。
這臺vr遊戲艙已經在遊委會及相關的科技部門進行了為期一週的測試,相關的神經學專家和vr技術的專業人士確定了這東西對人類大腦無害,才最終拉到陳陌這裡來。
在這段時間內,陳陌也沒少往遊委會去跑,折騰得頭都大了。
畢竟這種全新的vr遊戲艙涉及的範圍實在太廣,有些人讚賞、有些人覬覦、有些人質疑……方方面面的問題都要考慮。
說是虛擬實境遊戲,但實際上這臺vr遊戲艙可以用於很多領域,比如軍事、醫療等等,所以這東西能不能用、要怎麼用,都不是遊委會能說了算的,需要很多部門之間的溝通和協調。
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