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討論。

&ldo;電影真好看啊,可惜就是感覺有點意猶未盡,時間再長點就好了。&rdo;

&ldo;哎,你們說,這電影改成vr遊戲是不是特別嗨啊?&rdo;

&ldo;不好改啊,電影和遊戲的差別還是很大的。而且,現在也沒有特別成熟的遊戲模式可以套用啊。&rdo;

&ldo;國內廠商應該不用指望了,國外的廠商應該會買ip的吧?至少出個圈錢作品也行啊!&rdo;

&ldo;不過仔細想想,如果真的做出來那確實挺好玩啊,vr模式下體驗那種刺激的尋寶?想玩!&rdo;

第718章 電影化遊戲《神秘海域》

《失落寶藏》在世界範圍內的火爆,算是意料之外,但也在情理之中。

在平行世界中,尋寶題材的作品,包括小說、影視劇等等算是相對小眾的題材,但不得不說,這個題材其實有很多可挖掘的潛力。

尋寶題材的作品,核心爽點無非是三種,動作、解密、觀光。

在這三點的基礎上,絕大多數爆米花大片的應有特質都可以往上加,比如戰鬥、槍戰、飆車、攀巖、爆炸、感情戲等等。

真正做到極致的商業化尋寶題材,肯定是這些因素的綜合體,單純只靠解密和觀光,是很難讓觀眾產生足夠多的荷爾蒙的。

就像某飆車電影,飆著飆著就飆到拯救世界上面去了。

畢竟在各種爆米花電影層出不窮的年代,觀眾們的爽點閾值也已經越來越高了,不再滿足於那種平淡無奇的尋寶和解謎。

而在平行世界中,《失落寶藏》恰好是這樣一部把尋寶題材的商業化特徵做到相對極致的電影,所以,這雖然算是個小眾題材,卻獲得了出乎意料的成功。

《失落寶藏》的巨大成功讓製片方也感到喜出望外,而圍繞著這一ip的聯動就成為了接下來一段時間的熱點話題。

小說、影視、遊戲等ip的跨領域改編早就是一件順理成章的事情,而《失落寶藏》電影的熱映,引起了原著小說的熱銷,也引起了許多遊戲公司的關注。

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