沒有使用傳統方式去製作cg了。
因為次世代vr的美術資源精度幾乎已經達到了可以以假亂真的程度,玩家在gta、《鋼鐵俠》、《血源詛咒》這種遊戲中要比較認真地辨認才能分清楚遊戲和現實。
所以,預告片、宣傳片和遊戲過場,基本上都已經完全使用即時演算去達成,也就是透過遊戲中的模型、動作,讓遊戲人物&ldo;演&rdo;出想要的場景。
而傳統的cg製作工藝需要一個比較龐大的團隊去逐幀地去調整、渲染,造價居高不下,高品質cg每一秒的成本都能達到幾萬美刀,可想而知要做一個分鐘的cg,需要花多少錢。
當然,說是用傳統方式製作,肯定也不是完全按照傳統方式。既然次世代vr的美術素材品質已經達到可以以假亂真的程度,而陳陌甚至可以透過手調動作達到希斯萊傑的那種演技,用即時演算去做cg,玩家們可能也根本分不出來這cg到底是用什麼方法做的。
陳陌要的是用即時演算+傳統方式來製作,把本來就已經可以拿出來用的即時演算cg成品進行逐幀的再加工,從而讓這部cg的品質達到真正登峰造極、空前絕後的程度。
就算使用傳統方式再加工將大幅提升這個cg的製作成本,但是……陳總現在是缺錢的人嗎?
至於這個cg到底要達到什麼樣的程度?
用陳陌自己的話來說:&ldo;每一幀都可以拿來做桌布。&rdo;
……
……
《血源詛咒》的熱度還在延續,只不過在微博熱搜的榜單上已經不斷滑落,快要跌出去了。
這也很正常,畢竟熱搜榜這個東西,大家都知道裡面的水分有多大。
微博熱搜已經變成了很多營銷公司買流量的重要入口之一,尤其是那些自帶流量的小鮮肉、當紅ip改編的流量劇、歌星的新歌等等,有些是憑本事上去的,有些是靠營銷公司刷上去的,還有些直接就是買的。
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