人都始料未及的。
當然,這麼比也不太公平,因為《我的世界》畢竟是有收費門檻的,而且它是相對慢熱的遊戲,熱度不可能一下子火爆起來。拿免費遊戲跟買斷遊戲比下載量,有點像是在耍流氓。
而《英雄聯盟》在上線之初,其實並沒有被特別看好,玩家數是在中後期才有了爆發式的增長。
從畫面說,《英雄聯盟》剛上市的時候,相比於市面上的其他遊戲並無特別優勢,而oba玩法在最開始的時候也並沒有被大部分玩家所認可,所以第一天玩家少很正常。
如果從目前的資料來看的話,《英雄聯盟》的玩家數每天都在瘋狂增長,上線一年已經成功破千萬,要是拿現在的《英雄聯盟》來比的話,《守望先鋒》這個單日下載量40萬就不是什麼值得誇耀的數字了。
雖說《守望先鋒》的首日下載量有&ldo;免費遊戲&rdo;這個噱頭的加持,但資料也不可能無限制地膨脹,畢竟時間相對倉促,陳陌也沒有拿出太多的資源來宣傳推廣。
不過陳陌有信心,在《守望先鋒》上線之後,這種強勁的增長勢頭也將繼續保持下去。
……
《守望先鋒》的首日銷量資料讓一大批遊戲設計師們眼紅,顯然,陳陌的這款vr遊戲火了,至少有了足夠的玩家,也有了足夠的話題性。
不過,說這款遊戲成功了還為時尚早。
畢竟這是一款免費遊戲,下載量不代表什麼,有很多人都是跟風下載的,衝著&ldo;免費&rdo;的噱頭來的,很可能玩兩把就不玩了,不可能轉化為核心玩家,更不可能在遊戲中充值。
《守望先鋒》能不能收回成本,關鍵還是看兩個要素,一個是玩家的長期留存率,另一個是玩家們的付費資料。
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