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然,這個世界電競俱樂部老闆大部分都是有錢的富二代,畢竟富一代們玩的一般都是傳統體育。

說起這些俱樂部的發展現狀,它們的經濟狀況倒是還可以,不是純燒錢的玩意,能做到自負盈虧,甚至多少賺點,所以發展得還算不錯。

但最大的問題是,不夠正規。

歸根到底還是因為遊戲的問題,這個世界中可以拿來做競技專案的遊戲無非就是那麼幾種:fps、orpg、rts,沒有oba遊戲這個頂樑柱,前面幾種遊戲很難支撐起一個非常龐大的電競產業。

這個世界的fps遊戲也是比較火熱的,但畢竟主要是在vr平臺火熱,玩家數天然受限。不過即使如此,fps遊戲也是目前各大俱樂部的主要競技遊戲專案。

rts遊戲也還不錯,目前各大俱樂部都已經組建了《魔獸爭霸》分部,也有一些小規模賽事。但rts同樣玩家數比較少,無法建立長效聯賽,國內只有一些零星的杯賽,而且各俱樂部一般也就只養活12名rts遊戲選手。

至於orpg,這是陳陌最想吐槽的部分。按理說,orpg應該不算是合格的電競專案,因為這種遊戲想要打造一個頂級帳號需要大量的金錢和時間成本,與其說是玩電子競技,倒不如說是在玩氪金。

orpg天然就具有時間上的不公平性,而這種遊戲的平衡性和觀賞性也很難保證,所以在陳陌的前世,orpg根本就沒搞出什麼有影響力的比賽。

但是在平行世界中有了一點區別,那就是這些電競俱樂部都有一些額外的附加業務:工作室。

因為這些電競俱樂部的雛形都是遊戲工作室。作為最老牌的網路遊戲型別,orpg曾經是統治級的遊戲,這些把眼光瞄向遊戲領域的富二代們,第一時間想到的就是成立一家自己的工作室。

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