關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1308頁

是這麼說,一方面確實是自己可能有買面板的需求,另一方面就是希望多給土豪們開一些燒錢的口,讓遊戲的盈利更好一點,別真的虧關服了那就尷尬了。

因為《魔獸世界》已經寄託了太多玩家的情懷,玩家們甚至踴躍地掏錢買矩陣遊戲艙,就是希望這遊戲能好,不僅是口碑好,盈利也要好,所以才杞人憂天地替陳陌擔心起來。

但實際上如果他們知道陳陌的計劃,肯定會默默地把已經掏出來的錢重新塞回錢包的……

第1072章 收費模式的考量

為什麼要採用這種收費方式呢?顯然陳陌是經過了深思熟慮的。

對於玩家們而言,最公平的收費模式就是買斷收費和時間收費。買斷收費對於《魔獸世界》這種需要消耗大量時間、需要持續更新版本、需要大量玩家共同協作才能體會到樂趣的遊戲而言,其實是很虧的。

而且,這也相對而言增加了遊戲的門檻,像陳陌前世《塞爾達傳說:狂野之息》這種遊戲全球首月銷量才近400萬,平行世界中雖然有陳陌口碑的加成,但畢竟vr版的售價高,一來一去,銷量也高不了太多。

喜歡買斷制的單機遊戲玩家數量還是比較少了,如果《魔獸世界》一開服只有那麼五六百萬的玩家,陳陌肯定是不滿意的。

開玩笑,到時候矩陣遊戲艙都有2000萬使用者了,還不得各個都給我玩《魔獸世界》?

可能有些人要說了,要玩家多你幹嘛不玩免費的套路呢?跟《英雄聯盟》一樣面板收費不就行了嗎?

但問題是,《魔獸世界》的模式跟《英雄聯盟》還是不一樣的。

在《魔獸世界》中,沒有那麼多的英雄,大部分玩家都是主玩那麼一兩個角色,一個大號一個小號就完事了。就算有人喜歡全職業制霸,但也肯定不可能把每個號都玩得畢業。

要說出全套的時裝?特殊的幻化?商城付費坐騎和寵物?

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>