要是為了最大限度地強化遊戲的代入感,但也有一些個別遊戲採用了第三人稱視角,比如《美國末日》和《塞爾達傳說》,前者是為了在雙主角身份互換的時候不讓玩家產生認知錯位、增加遊戲的劇情敘事流暢性,後者則是特意把鏡頭拉遠,避免暴露switch和矩陣眼鏡在跑vr遊戲時的效能不足。
如果玩vr遊戲一直都只玩過第一人稱視角的話,這種感覺還是比較奇怪的,轉動視角的時候,攝像機鏡頭會以主角為軸心轉動,如果以周圍景物作為參照物的話,會感覺自己是一個懸浮在空中的幽靈,圍繞著主角不斷移動。
不過趙磊很快就習慣了,畢竟大部分pc上第三人稱的單機遊戲都是同樣的原理,搬到vr上也是一樣。
前方有一個造型奇特的石臺,上面閃爍著幽幽的藍光。在石臺的正中心,有一塊特殊的石板。
林克剛剛走到石臺前,機關輕輕轉動,這塊造型獨特的石板立了起來,彷彿是在請林克拿起它。
塞爾達公主:&ldo;那是希卡石板……當你從長眠中醒來之後,它便會指引你前進……&rdo;
林克伸出手,把希卡石板拿在手中。
希卡石板的背面,正中央是一隻眼睛的圖案,眼球的位置散發著藍光;上部有一個抓柄,可以手持,也可以懸掛佩戴。
而在它的正面……竟然是一塊顯示屏。
整個希卡石板的尺寸跟switch基本一致,拿在手裡剛剛好,除了沒有手柄之外。
林克收起石板,繼續向外走。
在兩個箱子中拿到了破舊的襯衣和長褲之後,林克穿戴整齊,用希卡石板開啟神祠的大門。
大門轟然開啟,外面的陽光照了進來,林克用手遮光,眯著眼睛看向外面。
塞爾達公主:&ldo;你是再次照亮海拉魯的光芒……現在,是你踏上征途的時候了……&rdo;
趙磊操縱著林克跑出神祠,在這個過程中熟悉了跑步、疾奔、爬牆、換視角、穿裝備等一系列的初級操作。
不同於《刺客信條》和《神秘海域》,《塞爾達傳說》中的主角林克在攀爬的時候不需要特定的抓取點,只要是常規的山體都可以隨意攀爬。只不過在攀爬的時候需要消耗體力,而且攀爬的速度比《刺客信條》要慢很多。
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