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發的第一款遊戲,這裡是概念稿,大家看一下。&rdo;

陳陌開啟會議室的投影儀,螢幕上出現了概念稿的標題:《暗黑破壞神》設計概念稿。

新員工在入職之前都簽訂了競業協議和保密協議,所以不需要擔心他們會洩密,他們也不會傻到放棄這麼好的工作去換取那點眼前利益。

跟陳陌預料中一樣,大部分人看到這個名字有點懵逼。

對於這些人來說,《暗黑破壞神》這個名字其實是有點古怪的,因為在大家的理解裡面,古今中外好像沒有這種神。

不過,陳陌畢竟名聲在外,他做的遊戲很多都是這種名字古怪的型別,所以也沒有人提出質疑。

陳陌開始給大家講解。

美術風格。

遊戲核心玩法。

故事背景設定。

劇情章節。

玩家情緒節奏把控。

職業與戰鬥系統。

擴充套件玩法與聯網功能。

裝備系統與長線追求。

對於這些陳陌肯定不會講得很細,這畢竟只是一個概念稿,真正的詳細設定需要助手們去完善。

不過陳陌基本上把這款遊戲最精髓的部分給講出來了,把這款遊戲的優勢劣勢、目標玩家、盈利模式講清楚之後,大家都理解了這款遊戲的設計理念。

蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤倒是沒說什麼,他們已經對此見怪不怪了。

就算這個遊戲的概念稿現在看起來非常古怪,但只要遊戲做出來,就會變成一款各方面都很優秀的經典之作,這樣的事情他們已經見過太多了。

不過,新員工們顯然是有些困惑的。

陳陌看出了這種疑惑,說道:&ldo;大家有任何的疑問都可以現在提出來,我會給大家解答。尤其是幾位主要的負責人,有疑問一定要問我,不要帶著疑惑去工作,那樣會影響你們的工作效率。&rdo;

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