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在個人電腦都沒有普及利索之前,頂尖科研人員已經研發出了能夠每秒運算千萬億次以上的超級計算機;計算機技術革新到一半,vr技術又取得重大突破,透過一臺個人遊戲艙進入虛擬世界的夢想成為了現實。

陳陌前世七八十年都沒走完一半的歷程,這個世界直接在短短的年內走完了。

技術爆炸當然是好的,但這也直接導致這個世界的遊戲行業發生了斷檔。

在pc遊戲都沒有發展起來的時候,已經嗖地一下進入了vr時代,那些遊戲商們也就一股腦地去研究vr遊戲了。

這就造成了一個後果,沒有了pc遊戲的經驗積累,這些遊戲商雖然有著vr遊戲的技術水平,但遊戲設計理念還停留在石器時代。

不過有一點好,就是這個世界對於遊戲行業極為重視。

遊戲沒有像前世一樣被視為洪水猛獸、電子鴉片,反而是被當作第九藝術一樣被推崇,甚至國家也大力扶持。

而遊戲設計師也不再是前世的it民工,變成了和醫生、律師甚至文藝工作者一樣,需要很強的專業技能且受人尊敬的行業。

至於陳陌自己,則是一個剛畢業不到一年,準備投身遊戲行業的普通學生。

說來奇怪,這個世界&ldo;投身遊戲行業&rdo;的方法,也和陳陌的前世有著天壤之別。

……

陳陌拿毛巾把臉上的水漬擦乾,又來到窗前,拉開窗簾。

大白天的,陽光挺明媚。

帝都的八月份是真的熱,陳陌吹著空調看著窗外,只是看一眼都感覺太陽要把行人曬化了。

陳陌有種感覺,這些行人走著走著就會變成一攤攤小糖人淌一地,然後慢慢蒸發。

陳陌來到桌前。

桌上的那臺厚得像磚頭一樣的膝上型電腦,是這個世界的高配pc,兩萬塊起步。

陳陌一個剛畢業的窮學生,又不是富二代,為什麼要省吃儉用大半年,買這麼高配的電腦呢?

因為他要用這臺電腦設計遊戲。

沒錯,這就是這個世界的另外一個不同之處了。在這個世界中,遊戲設計師設計一款遊戲,不需要程式設計師來實現。

那麼誰來寫程式碼呢?

答案是:不需要寫程式碼。因為這個世界上有最完善的遊戲編輯器,設計師只要將遊戲設計稿整理好,並按照一定的規則使用遊戲編輯器,就可以自己製作出想要的遊戲來。

下到幾十b的休閒小遊戲,上到幾十tb的大型vr遊戲,超級編輯器都可以完成。當然,耗費的資源和時間肯定是不一樣的。

不同於前世那種流水生產線工人,這個世界的遊戲設計師們都是極富個人魅力的,他們的地位和藝術家幾乎等同。

這些設計師們不像前世一樣按數值、劇情、系統、關卡等等分工、各司其職,而是必須全能。一個只懂系統不懂劇情的設計師可是會被圈內人鄙視的。

甚至有些遊戲設計師本身就是一流的小說家、一流的畫家,就像米開朗琪羅這種全能的天才一樣,又是雕刻家,又是畫家,又是建築師,又是詩人。

當然,某些超大型的vr遊戲,總設計師也會找一些助手,不過,他還是有著絕對的權威,決定著遊戲的任何一個細節,這些助手不像是同事,更像是學徒。

前面提到過,陳陌是個想要投身遊戲行業的年輕人。

只不過,投身遊戲行業的方法並不是去遊戲公司應聘,而是透過另外的途徑。

這個世界的遊戲編輯器是完全開放的,只不過根據設計師的身份,開放程度和許可權不同。而想要進入遊戲行業,就必須自己透過編輯器設計一款完整的遊戲