此外,還有新遊榜(上線不滿一個月的新遊戲)、經典遊戲榜(上線一年以上的遊戲)、分類遊戲榜(動作類、冒險類、策略類等等)等其他的一些小榜單。
此外,還有幾個比較重要的推薦位,是系統根據遊戲的各項資料所篩選出來的。每個推薦位都是一天重新整理一次,可能連續獲得推薦位。
《風暴騎士大冒險》目前是新遊榜第6,又獲得了一個推薦位,相對而言這個起步非常不錯了。等第一批玩家把遊戲評分刷的比較高之後,林茂就可以開活動半價賣。
目前《風暴騎士大冒險》上線不到24小時,下載量大概在400多,收穫了30多個五星好評,按照這種勢頭,這款遊戲極有可能在新遊期就成為一個小爆款。
第29章 有爆款遊戲潛質!
官方應用商店和一些其他的遊戲渠道是不一樣的,24小時400下載看起來非常非常少,但其實這個資料算是還不錯了。
一些其他的遊戲渠道,比如帝朝遊戲平臺或者各大手機廠商的品牌應用商店,它們的推薦位都是可以直接花錢買到的,刷榜的話只要和平臺打過招呼,也可以默默地刷一下。
所以,在其它的遊戲渠道上,只要你捨得花錢,首日下載量直接刷個幾千上萬都一點不奇怪。
但是,官方應用商店是拒絕任何刷榜的,新遊戲上線,只能是在一個不起眼的角落等著被人翻找出來,像《風暴騎士大冒險》,即使是上了新遊榜、新遊推薦,也還是隻有少數人會去下載。
不過,官方應用商店會根據新遊戲的各項資料自動調整推薦位,像《風暴騎士大冒險》這種資料,下一次推薦大概就是新遊精品或者分類遊戲推薦,下載量一下子就上去了。
如果下一個推薦,《風暴騎士大冒險》的下載量和評分還是能保持在一個不錯的水平,那麼推薦位就會變得更好,這樣的良性迴圈一直延續的話,一兩周內下載量就能從幾百到上萬。
當然,這種&ldo;良性迴圈&rdo;只有極少數的精品遊戲才能做到,大部分普通遊戲都是中途就因為資料下滑而斷了推薦。
官方應用商店不同於其他的平臺,分成很少,只分遊戲收入的兩成。
至於扣稅相對麻煩一些,扣稅方式和陳陌的前世有所區別,但也不難算。交易稅和所得稅各種雜七雜八的稅款扣完了大概在30左右。
當然,主要的扣稅都是扣的純利潤,但遊戲設計師們的研發成本不像傳統企業那麼高,所以利潤高,扣稅扣起來也比較狠。
如果是10萬下載量,在不打折的情況下,林茂的收入就能有200萬,扣除平臺分成和各項稅款,也能有個112萬。
雖然到手只有一半,但也已經是大賺了。
當然,銷量也受到遊戲價格的影響,像林茂這款遊戲定價是20塊錢,想達到10萬下載量相對困難。
不過,即使是價格便宜,降到10塊錢,整個應用商店下載量破十萬的遊戲也不多。
這種遊戲基本上都是各種榜單的常客,推薦位更是要拿到手軟才能達到。
許多小透明設計師的遊戲基本上也就幾千的下載量,辛苦半年一年,賺個十來萬,還要負擔各種開銷,勉強維持溫飽。
陳陌說道:&ldo;再過一兩個小時,就要重新整理推薦位了吧?看看到時候能爬到什麼位置去了。&rdo;
林茂點點頭:&ldo;是啊,我看同期遊戲資料,我的遊戲還是比較樂觀的。不過這也不好說,畢竟應用商店的推薦演算法我們都不知道。&rdo;
看得出來,林茂還是有些小緊張的,這個推薦基本上會在很大程度上影響這款遊戲未來的命運,對林茂來說,這款遊戲努力、誠意、創意都不缺,現