眾人思索片刻。
賈鵬點了點頭:&ldo;應該會看,因為這個題材比較新穎,說實話,q版、詼諧、西幻,同時兼具這三個要素的動漫我還沒見過,就沖這一點我也會追下去的。&rdo;
常秀雅點點頭:&ldo;嗯,我也覺得,這裡面的角色很萌,而且各有特點,我很想知道這個傻饅後來怎麼樣了。&rdo;
&ldo;你們呢?&rdo;陳陌看了看文凌薇和蘇瑾瑜。
蘇瑾瑜有些糾結:&ldo;嗯……應該會看。一個是因為題材特殊,另外就是第一集留下了很多懸念,後面用來打發時間也不錯。還有,片頭片尾曲很棒。&rdo;
文凌薇說道:&ldo;不知道。如果熱度高應該會看,熱度低可能就忘了。&rdo;
陳陌點點頭,基本上和他預估的一致。
沒有了《魔獸世界》,《我叫t》就一無是處嗎?顯然不是。
對於平行世界的觀眾們來說,雖然少了幾分熟悉和會心一笑,卻多了幾分新穎和神秘感。
這個世界的動漫領域,西幻題材幾乎絕跡,而《我叫t》的世界觀對於這些人而言是全新的,艾澤拉斯大陸上的一切都可以引發觀眾的興趣,而以牛做主角也是個不錯的噱頭。
這種感覺,和前世的玩家們剛接觸到《魔獸世界》有異曲同工之妙。
而且,《我叫t》精良的製作、詼諧幽默的風格、相對緊湊的劇情、各具特色的人物,這都是閃光點,都會促使玩家追看下去。
就算達不到前世那種超級火爆的程度也沒關係,只要這個ip足以支撐起玩家們對於《我叫t》手遊中卡牌的認同就夠了。
在陳陌的預估中,這部動漫只要能夠形成話題,播放量在一個月內達到1000萬,就足以為《我叫t》手遊匯入足夠多的玩家。
1000萬播放量是什麼概念呢?像前世的《十萬個冷笑話》,三天之內就破了1000萬播放,第一集的總播放量是一億六千萬。
在平行世界中,陳陌製作的《我叫t》品質是一流水準,而劇情、人設這些都在是前世經過驗證的。
就算扣除情懷因素,最壞的情況,播放量降三倍?也足以支撐起《我叫t》手遊了。
如果播放量更低?那陳陌找塊豆腐撞死算了。
看完了第一集的製作水準還有眾人的反應,陳陌也大致放心了。
&ldo;好了,大家繼續各忙各的吧。&rdo;陳陌轉身上樓。
蘇瑾瑜想問些什麼,但想了一下,還是沒問出口。
其實她有點費解,陳陌為什麼對動漫這麼上心,對遊戲卻如此敷衍?陳陌如果把製作動漫的精力和金錢拿出來製作遊戲,說不定能做出更好的遊戲,何必這麼折騰呢?
……
回到二層,陳陌繼續工作。
現在陳陌的主要工作在於規劃各卡牌的數值和戰鬥能力,以及關卡相關內容。
ui和場景這些美術資源,也已經交給美術外包公司,陳陌懶得自己畫了。這些美術資源不是很重要,直接花錢做,陳陌最後再把把關就行了。
接下來的這段時間,陳陌必須保證卡牌系統和數值系統不出任何問題。
第61章 艾澤拉斯宇宙
對卡牌遊戲而言,ip是靈魂,數值是生命線,一旦數值體系崩盤,整個遊戲必然猝死。
反之,如果數值體系完善,卡牌遊戲也能擁有很強的生命力。
一個很好的例子是前世的一款卡牌遊戲,《放開那三國》,上線兩年後月流水仍有千萬,這在卡牌遊戲中簡直是不可思議的成績。