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隨即,他們得到了一個令人震驚的訊息。

這個訊息在第一時間內,就在遊戲圈和玩家群體中傳開了。

在雷霆遊戲平臺的首頁上,陳陌宣佈了一條極為重要的訊息。

從即日起,雷霆遊戲平臺將成為綜合性數字遊戲發行與社交平臺,與之前不同的是,它將允許任何獨立遊戲設計者在平臺上發布遊戲,為這些遊戲提供宣傳與推薦服務,為它們提供免費的使用者資源,並參與盈利分成。

當然,這些遊戲必須首先經過遊委會的審核,取得發行資質之後,才能申請上傳到雷霆遊戲平臺上。

一句話概括,雷霆遊戲平臺將不再只發售陳陌自己研發的遊戲,而是將和帝朝遊戲平臺、神幻遊戲平臺一樣,允許其他設計師發布遊戲,並利用本平臺的資源為其推廣。

而且,更令人震驚的還在後面。

在銷售條款方面:

一、研發者在雷霆遊戲平臺上發售遊戲後,同樣可以在其他平臺銷售,但遊戲內部不能繞過雷霆遊戲平臺進行收費。

二、雷霆遊戲平臺會給予設計者一些定價和營銷策略建議,但最終的決定權在於設計者自己。

三、遊戲分成方面,遊戲的純收入,雷霆遊戲平臺將只抽一到三成,其他收益全都歸於設計者。具體的分成比例取決於遊戲品質,如果遊戲獲得認可,那麼最多有可能獲得一九分成比例(平臺一,設計者九)。

前兩條沒什麼特別的,基本上其他的遊戲平臺也都是這個規定。

雖然國外有一些獨佔遊戲,但總體而言,多渠道發售遊戲還是目前國內的主流,尤其是pc端和手機端遊戲更是如此。

營銷策略方面,不同的遊戲平臺也各有不同。像帝朝遊戲平臺和神幻遊戲平臺在面對一些沒什麼議價能力的設計師的時候,往往會強勢地要求對方完全執行自己的營銷策略,甚至有時候會透支遊戲生命以榨取最大價值。

在這一點上,陳陌的宣告就是告訴那些設計師們,他會對營銷策略方面有一些指導,但絕對不會幹涉對方的決定。

最讓人們震驚的是第三點,尤其是那個誇張的一九分成比例。

目前國內的官方應用商店是二八分成,遊戲盈利的兩成被抽走,用於遊委會的日常運營與各項工作。這已經是一個極低極低的數字了。

一般的遊戲渠道商往往採取五五分成的策略,像帝朝遊戲平臺,只有非常優秀的遊戲才能拿到五五分成,一些新人設計師,如果產品不是特別過硬,放到帝朝遊戲平臺上可能只能拿到一兩成的收益,八成都被帝朝遊戲平臺抽走了。

當然,對於設計師來說,由於帝朝遊戲平臺掌握著大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,遊戲的盈利依舊非常可觀。

所以,遊戲行業中渠道商還是有著非常重要的影響,帝朝互娛的研發能力和禪意互娛幾乎不相上下,但卻能長時間壓制禪意互娛,靠的就是帝朝遊戲平臺這個殺手鐧。

而陳陌定下的分成策略,簡直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破壞遊戲圈的潛規則。

按照陳陌制定的分成策略,遊戲收入方面雷霆遊戲平臺最多隻抽三成,如果遊戲比較優秀的話,這個比例甚至有可能降到一成。

這對於一些新人遊戲設計師來說將是一個巨大的誘惑。

因為雷霆遊戲平臺已經是國內第三大的遊戲平臺,掌握著大量的使用者資源,對遊戲的推廣能力肯定是毋庸置疑的。

而超低的抽成比例可以讓這些新人設計師們獲得的收益成倍提升,這一點比帝朝遊戲平臺要強得太多了。

(當然,官方遊戲市場的抽成也很低,但因為遊戲太多,而且推廣機制繁瑣,新遊戲必須從最底層的推薦位一步一步爬上來,