關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第352頁

同時,陳陌考慮稍微削弱眼位在遊戲中的作用,包括調高眼的價格、削減眼的持續時間、提高排眼獲得的收益、增加類似&ldo;詭計之霧&rdo;的道具。

由於《英雄聯盟》中的套路相對固化,而視野的作用又至關重要,所以在高階局和職業賽中,視野壓制讓遊戲變得非常無聊,讓遊戲在某種程度上失去了靈性,野路子幾乎不可能再獲得勝利。

而陳陌要的是更多的新套路和更加戲劇性的比賽效果,而非某個隊伍憑藉著機械化的訓練建立起長久統治的王朝。

還有就是最重要的英雄方面,陳陌不會按照《英雄聯盟》原本的順序去製作英雄,而是根據自己的需要調整各個英雄製作的順序。

在遊戲第一個版本,陳陌打算出25個左右的英雄,後續將以每2週一個新英雄的進度來製作,保證玩家新鮮感的同時,又有個循序漸進的過程,讓他們不至於一下子接觸太多英雄完全懵逼。

……

寫好了概念稿,陳陌把所有人叫來開會。

簡單介紹了一下《英雄聯盟》的大體設定之後,基本上大部分人都理解了陳陌的設計意圖。

畢竟有澄海3c和g這兩個遊戲原型在,大家都能夠大致腦補出《英雄聯盟》製作完成後的最終狀態,只是對於這款遊戲的受歡迎程度和盈利能力有一些疑問。

錢鯤問道:&ldo;呃,店長,這遊戲完全免費,不賣任何戰力,連英雄也全都白送,那盈利方面只靠面板能撐得起來嗎?&rdo;

其他人也都有一樣的疑問。

這裡面大部分人都知道澄海3c和g這種遊戲型別,但它們畢竟是《魔獸爭霸》中的地圖,完全沒有任何的盈利能力。

怎麼把它轉化為一款完整的遊戲,這不僅僅是ga在考慮的問題,也是陳陌團隊的主創們在考慮的問題。

如果按照傳統遊戲的製作習慣,最佳方式肯定是買斷+增值服務,先在購買遊戲的時候卡一下,至少透過賣銷量收回製作成本,就像當時發售《魔獸爭霸》一樣。

完全靠面板收費,這在大家看來是一種非常冒險的行為,萬一玩家數量不夠多,他們又不買面板怎麼辦呢?

陳陌解釋道:&ldo;關於這一點,大家要搞清楚《英雄聯盟》這款遊戲的目標。它和《魔獸爭霸》不一樣,《魔獸》是針對rts玩家群所製作的遊戲,這個群體在整個玩家群體中本來就偏小眾,所以只能透過賣銷量的方式支撐遊戲收入。&rdo;

&ldo;但是,《英雄聯盟》不同。這是一種全新的遊戲型別,它的目標,是全部的玩家群體。&rdo;

所有人全都一驚,全部的玩家群體?

這未免有點太誇張了吧?

意思是說,到時候不管是玩rpg的還是玩fps的,都會喜歡《英雄聯盟》這款遊戲?

所有人都有點不信。

當然,出於對老闆的尊重,以及對獎金的眷戀,大家都擺出了一副&ldo;對對對,你說的都對&rdo;的表情。

陳陌笑了笑,不以為意。

確實,在oba遊戲剛出現的時候,只有極少數人能夠看到它背後的潛力,甚至連一些大公司裡面的精品遊戲製作人,也都沒有對它的前景形成正確的認識。

否則冰蛙和暴雪也就不會分道揚鑣了。

對於《英雄聯盟》的後續發展規劃,陳陌也不想說得太多。畢竟時機還沒有成熟,說多了就像是在吹牛逼、灌雞湯,完全沒有這個必要。

灌雞湯那是窮b老闆才會幹的事情,陳陌現在完全可以用錢買來所有員工的忠誠和工作熱情。

陳陌看了看大家:&ldo;如果大家