vr端肯定是不能做的,因為投入太大,風險也太大。更何況《英雄聯盟》能夠俘獲這麼多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝視角的這些特點,把它改成vr遊戲就像把《魔獸爭霸》這種rts改成vr一樣不切實際。
失去了上帝視角,玩家將無法很好地掌控整個戰場的狀態,玩家之間的相互配合與協作將變得極端困難,再加上玩家群體縮水,這種遊戲的樂趣也就失去了大半。
也有人提議可以做手機端的類似遊戲,這個看起來相對靠譜一些,但是否要做還沒有確定。
主要是一款遊戲換平臺,意味著玩家們的操作習慣也要隨之發生變化,到底要怎麼避開一些&ldo;坑&rdo;,還是要從長計議。
比如,在手機上玩《英雄聯盟》,應該如何釋放非指向性技能?應該如何補兵?應該如何檢視小地圖?應該如何給隊友發訊號?在好幾個英雄中應該如何確定玩家想要攻擊哪個英雄?
如果用手點螢幕補兵的話,手機那麼小一個螢幕,如何確保玩家不會誤觸?而且就算不誤觸,一局比賽玩家又要走位又要補兵,至少點選螢幕幾百次,誰能受得了?
這些在陳陌看來已經有明確解決方式的問題,在其他設計師看來都是完全未知的,就算要嘗試著移植到手機平臺,也至少要有一個看起來過得去的解決方案才行。
所以,這個方案倒是可以考慮做,只是時間要不可避免地延後了。
討論了很久,最靠譜的方式還是先在pc端做出一款遊戲,遏制一下《英雄聯盟》目前的火熱狀態,就算不能完全搶佔市場份額,至少也能搭個順風車,也更容易理解這種遊戲的內在特質。
畢竟《英雄聯盟》的各種演算法、資料都在陳陌那裡,這些玩家資料對於遊戲的推廣、改善而言至關重要,拿不到這些資料,就很難真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正統治級的遊戲來。
帝朝互娛與神幻遊戲平臺相關工作人員緊急碰面了幾次,最終敲定了年後的策略。
首先,對於目前看起來完成度最高的g,帝朝互娛將敦促ga對這款遊戲進行整改,更加適應國內使用者的習慣,改善低留存率的問題。
當然,ga很有可能不理會,對這一點帝朝互娛也無能為力,畢竟他們只是代理商。
其次,帝朝互娛將研發一款全新的遊戲《上古浩劫》,以金傑光的體驗報告為模版,全面簡化《英雄聯盟》的遊戲模式,希望能夠挖動《英雄聯盟》的牆角。
畢竟《英雄聯盟》相對於g簡化了很多玩法,而效果也是立竿見影。林朝旭也希望簡化後的《上古浩劫》能夠實現翻盤。
當然,帝朝互娛沒那麼多的資源,為了全力研發新遊戲,《project:s》的研發計劃就暫時擱置了,這也意味著它成為最先被淘汰出局的遊戲。
因為這是一款fps遊戲,做pc和vr互通本來就很勉強,目前看起來更是完全不具備競爭力,所以只能先放一放了。
此外,禪意互娛的《三界》仍將繼續研發。
在林朝旭看來,g的玩法過於複雜,在玩家們已經玩慣了《英雄聯盟》之後,很難再上手,而ga那邊又非常不配合,已經不報太大希望。
而《三界》是傳統的orpg,就算創新也無法改變太多,面對《英雄聯盟》這種全新遊戲型別的衝擊,同樣希望不大。
這樣看來,反而是這款簡化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能實現翻盤。
第326章 擼啊擼
很快,帝朝互娛收到了ga方面的回覆,對於帝朝互娛提供的《英雄聯盟》情報以及對g的後續修改建議,ga方面非常重視,拉曼&iddot;克萊夫親自回復,但仍舊沒有透露出太