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一方面是因為這兩個英雄需要在天上飛來飛去的,陳陌不太確定改成vr模式後會不會非常暈,需要提前確認;另一方面則是因為這兩個英雄比較受歡迎,提前做出來讓大家玩一下,可以更好地理解《守望先鋒》的遊戲機制。

陳陌鑽進已經安裝好《守望先鋒》deo的遊戲艙,開啟《守望先鋒》的最初版本。

目前的遊戲還比較簡單,只有一張地圖灕江塔和一個英雄法老之鷹,進入遊戲後就直接來到了灕江塔地圖中。

陳陌看了看,此時他已經變成了法老之鷹的樣子,低頭就能看到自己身上穿著的藍色鎧甲,以及手中的火箭發射器。

當然,現在陳陌正在體驗的是遊戲進行中的狀態,在正式上線版本中,玩家在選人介面可以用第三人稱視角觀察英雄的全貌。

在陳陌的視野邊緣有一些比較醒目的介面ui,左上方顯示英雄頭像、生命值等基礎資訊,左下方是兩個特殊技能的使用及冷卻情況,右下方是武器狀態、子彈數,右上方是大招的充能狀態。

整個視野的邊緣位置被做成了富於科技感的半透明狀態,給人的感覺就像是在透過特殊的戰術目鏡在觀察戰場一樣,關鍵資訊和介面ui很好地融合在了一起,不會對玩家的視野造成遮擋。

這種感覺就像是戴眼鏡,雖然眼睛的邊框本身會對視野造成一定的遮擋,但都是在視野邊緣位置,不注意看的話會忽略,只有特意去看才能注意到上面的資訊。

而且,這種ui設計給人的沉浸感更強,也和《守望先鋒》的科技感更加貼合。

玩家可以隨時開啟幫助介面,檢視英雄技能介紹。

在前方的空地上,有一個血量無限的機器人靶子。

陳陌用手上拿著的火箭發射器向機器人靶子發射了一枚火箭。

手臂上傳來輕微的震感,而且火箭發射器基本上和陳陌想要打的位置一致。

fps遊戲移植到vr平臺上也不是想打哪就打哪的,否則fps就變成全憑眼神的遊戲了。

vr平臺上的fps遊戲,玩家可以自由控制武器的朝向,不過有一定的限制,比如不能朝身後開槍(必須先轉身),在向視野中心位置開槍時,準確度會獲得相應的提升;開槍的位置越靠近邊緣,準頭就會越差。

玩家的視野控制和開槍方向是兩種不同的意念訊號,同樣會考驗玩家的眼、手、腦三者的協調程度,一些長時間玩fps遊戲的玩家,準頭會比新手要高很多。

陳陌又試著使用法老之鷹的兩個技能。

震盪衝擊和射擊的方向一致,規則也相同;而使用推進揹包時,陳陌能夠感覺到後背輕微震動,同時整個人都快速飛到空中。

飛起來的感覺和pc端類似,但視野更加開闊,而且觀察周圍情況時更加自由,不再需要費勁地擺動滑鼠。

在高空中快速下墜的感覺有點過於真實了,讓陳陌下意識地雙腿發軟,不過在多飛了幾次之後就很快熟悉了,而且這種飛在天上的感覺非常棒,比pc的沉浸感要強了很多。

對著機器人靶子一頓狂轟濫炸之後,陳陌心滿意足地退出了遊戲艙。

&ldo;怎麼樣,店長?&rdo;錢鯤有些期待地問道,顯然他也已經體驗過vr模式下的法老之鷹了。

陳陌點點頭:&ldo;嗯,大概就是這個感覺,沒問題。繼續做吧,把後面的英雄都抓緊時間趕出來。&rdo;

&ldo;好,沒問題。&rdo;錢鯤開心地回去繼續忙了。

確認了vr端的遊戲體驗沒問題之後,陳陌就放心了。

《守望先鋒》的開發計劃在有條不紊地推進之中,在遊戲可以按期完成之後,陳陌趕往魔都安排遊戲展會的事情