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而這正是陳陌給帝朝互娛挖好的坑,在《槍火戰紀》也決定開啟排位賽的時候,它的失敗就已經註定了。

……

《槍火戰紀》來也匆匆去也匆匆,這引發了很多設計師們的思考。

為什麼同樣的模式,《守望先鋒》能做,《槍火戰紀》就不能做?

也不是不能做,從剛開始的熱度來看,《槍火戰紀》發展的還可以,但是後來為什麼突然暴斃了?

是因為英雄做的不好?

是因為排位賽模式?

本來其他的遊戲公司都在幸災樂禍,以為這對於自己的專案來說是個好機會,接連上線了三四款類《守望先鋒》帶排位賽模式的遊戲,但竟然毫無意外地全都涼了。

後面幾款涼的更快,不僅僅是因為排位賽模式,也是因為玩家對類《守望先鋒》的遊戲已經產生了審美疲勞,有《守望先鋒》珠玉在前,再看這些遊戲都像是山寨。

對於這些公司來說,這簡直就是難以接受的慘重失敗,因為這可是vr遊戲。

雖說這種遊戲本身的場景和內容並不像其他vr遊戲那麼豐富,但它也終究是vr遊戲。

這幾款遊戲的投入動輒都是輕鬆破億,而如此慘重的損失,甚至引發了幾個遊戲公司高層的動盪。

那些沒做類似遊戲的公司,一方面暗自慶幸,一方面也在分析這其中的原因。

分析到最後,大家得出一個結論:這條路走不通。

陳陌沒有開排位賽模式,掩蓋了這種遊戲內所蘊含的矛盾,可實際上它本身就是一種不完善的玩法。

顯然《守望先鋒》不是做不了排位賽,陳陌之所以遲遲不做,很有可能是故意的。

在感到一陣蛋疼的同時,這些遊戲商們也紛紛把類似區域設為禁區,甚至連vr平臺的本來火熱的fps遊戲也都受到了一定的影響。

……

體驗店裡,陳陌正美滋滋地看著自己的快樂值和怨念值收入。

俗話說毀人不倦,坑人這種事情不論做多少次都還是感覺非常有意思啊。

到現在為止,陳陌收穫的快樂值已經遠遠高於怨念值,不得不說《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》這款大殺器一放出來,快樂值的獲取程度開始快速上漲。

這還是受限於銷量,等第二批掌機賣出去,說不定這個速度還能更快。

相對而言,怨念值的增長速度就非常慢了,幾乎可以忽略不計,到現在為止,怨念值的總量才剛剛突破20份而已。

不過20份也不少了,陳陌打算先抽完再說。

先抽了五次,又是五本硬體設計技能書。

陳陌有點無語,這五本書是真的沒太有用了,掌機都已經順利做出來了,短期內就算抽到更多的硬體設計技能書,也不可能再去研發新掌機或者新裝置了。

不過,反正技多不壓身,吃了再說吧。

吃完這五本硬體設計技能書之後,陳陌繼續抽獎。

漩渦再次飛速地旋轉起來,一本全新的技能書出現在虛擬螢幕中。

陳陌瞬間來精神了,仔細一看,【專業知識-冷兵器知識技能書】!

&ldo;嗯?這個不錯,之前好像沒見過!&rdo;

陳陌趕緊用掉。

許多的知識匯入他的腦海中,包括大量的冷兵器知識,中國的、外國的、常見的、稀有的,以及每一種冷兵器的造型、外觀、重量、特殊用法等等。

&ldo;這東西不錯,太有用了。&rdo;

陳陌感覺非常驚喜,對於他來說,這東西比硬體設計技能書要有用得多,因為硬體設計