也就是說,《精靈世界》的核心玩法是:精靈/寵物收集、精靈/寵物養成、精靈/寵物對戰、道館爭奪等等。
這也是《精靈世界》成為超爆款r遊戲的核心競爭力所在:大量頂級的ip堆砌,與現實世界的充分互動,最大限度覆蓋所有使用智慧眼鏡的人群。
甚至其他的遊戲商想山寨《精靈世界》也很難,因為根本沒有那麼多的ip。而且,在玩法沒有較大創新的情況下,後出的遊戲也不可能超越《精靈世界》的先發優勢。
……
創意大致定下來之後,就是一些具體的細節。
設計概念稿並不難寫,因為《精靈世界》的玩法已經非常成熟,所需要糾結的問題主要在兩個方面。
第一是,統一畫風、考慮好戰鬥特效表現,儘可能地給玩家提供最好的r視覺效果。
第二是,做好如此數量眾多的精靈互相之間的數值平衡,和整個戰鬥系統。
第808章 挖掘機炒冷飯
寫好了設計概念稿,就是日常的開會環節。
在場的絕大多數人已經猜到七七八八了,陳陌費了這麼大力氣推矩陣眼鏡,肯定要繼續為它開發更好的r遊戲。
唯一的疑問是,到底什麼才是&ldo;更好的r遊戲&rdo;呢?
在之前,很多人對於r遊戲的理解還主要是集中在&ldo;虛實結合的畫面表現&rdo;這個方面,都在猜會不會是r版《絕地求生》或者建造對戰類遊戲?
不過蘇瑾瑜和錢鯤他們早就把這種猜測給否了,畢竟這些遊戲不夠轟動,其他的設計師也一樣能做出來,陳陌肯定不會親自去做的。
在看到《精靈世界》的設計概念稿之後,所有人都愣了一下,隨即很快就意識到了這遊戲和之前的r遊戲的不同之處。
&ldo;要玩家們走路的遊戲?&rdo;
&ldo;到現實中的各個地方去搜尋精靈?抓捕之後還可以用精靈對戰?&rdo;
&ldo;蠻有意思啊,就是說這是一個在現實世界中抓寵物的遊戲?&rdo;
&ldo;還有道館的設定!這些道館是怎麼定的?&rdo;
&ldo;我們體驗店能不能是個道館?肯定是吧?應該是個最大的道館吧?&rdo;
&ldo;照這樣說的話,那體驗店附近豈不是應該全刷最牛逼的小精靈?畢竟這裡應該算是&l;世界中心&r;啊!&rdo;
&ldo;要用上我們到現在為止的全部ip?店長可真是大手筆啊,這冷飯炒的……&rdo;
&ldo;這特麼……簡直是用挖掘機炒冷飯啊!&rdo;
&ldo;炒冷飯怎麼了,我覺得玩家們應該會很喜歡這種炒冷飯的,肯定會表示,嗯,真香!&rdo;
&ldo;但是,具體的設定是怎麼樣的呢?大部分玩家都是學生或者上班族,沒那麼多時間到處走吧,如果有精靈只刷在魔都,那是不是說我要坐飛機過去抓?&rdo;
看到這個設計概念稿之後,大家都挺激動的,畢竟這是之前從沒出現過的遊戲型別。
玩法很新穎,雖然有點冒險,但顯然值得一試。最重要的是,這遊戲會把之前所有雷霆互娛出品的遊戲ip全都給串起來,對於那些雷霆遊戲的粉絲們來說,就算是炒冷飯,那也是誠意爆炸的炒冷飯。
估計很多人看到《植物大戰殭屍》、《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》這些遊戲元素的時候,會情不自禁地懷念起逝去的時光吧?
一個個充滿想像力的遊戲世界中,那些酷炫的生