感覺一下子就有意思了!
不過這難度……恐怕也是要直線上升了……
陳陌繼續說道:&ldo;接下來簡單介紹一下《怪物獵人》的整個環境生態,還有玩家們要狩獵的目標。簡而言之,這次要構建一個完善的生態系統,而且這個生態系統是完全虛構的,跟現實中的叢林、野生動物完全沒有關係。&rdo;
&ldo;現在的這張地圖,就是遊戲中的其中一個無縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大凶豺龍,特點是喜歡吞吃獵物……&rdo;
陳陌一一介紹著遊戲中的各種怪物,玩家們也大致明白為什麼陳陌說這遊戲相對於《黑暗之魂》容易上手了。
《黑暗之魂》那是什麼難度?一上來就讓玩家們硬肛古達,大部分玩家都被古達老師削的滿頭包。
但是,《怪物獵人》剛開始狩獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大凶豺龍這種怪物,其實也是非常簡單就能幹掉的,不說有《黑暗之魂》的基礎,就算是普通玩家,努努力狩獵成功很正常。
不過,往後看的話,就越來越喪心病狂了……
角龍、雌火龍、雄火龍、櫻火龍、蠻爪龍、滅盡龍……
這特麼打哪個都是被虐啊!
光是看陳陌的概念稿,還沒看到具體的數值呢,在座的很多人就是一副&ldo;打擾了&rdo;的表情。
就拿角龍來說,它的頭、胸、翅膀算是弱點,打起來的傷害會比較高,但是……誰特麼敢衝到正面去敲它的頭和胸?至於翅膀,那麼高根本摸不到啊!
最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全沒有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……
陳陌越是忽悠這遊戲怎麼不難,大家都越是一臉不信。
這特麼還不難,騙鬼呢啊!
第921章 塞倫特的險惡用心
把設計概念稿講完之後,在座的大部分人都明白了塞倫特的險惡用心。
怕是坑死玩家不償命啊!
《黑暗之魂》屬於在剛開始就把難度給擺出來了,小怪就能打疼你,古達直接勸退,嚴格來說,這遊戲還挺仁慈的,至少讓你有機會退款。
但是《怪物獵人》就比較賊了,剛開始的任務都非常的簡單,前面的幾個怪物都是什麼兇豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。
但是往後面這難度一點一點的就加上去了,等到遊戲中期的時候,什麼雄火龍、角龍,就有非常強的勸退效果了;至於到了後期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鐘幹趴你沒商量,難度直接奔著《黑暗之魂》最頂尖的boss去了,而且時間還更長。
關鍵問題是,打到角龍這裡的時候,早就特麼的過了退款時間了……
《黑暗之魂》有點像是攔路搶劫,上來就直接蹦出來&ldo;此山是我開,此樹是我栽&rdo;,你遇到了麻溜掏錢就完事了;而《怪物獵人》更像是那種黑船伕,&ldo;到得江心問你吃滾刀面還是吃餛飩&rdo;,掏了錢還有可能被直接踹下船,簡直是坑死人不償命……
所有人都打了個寒顫,並且暗自下定決心。
這遊戲做出來以後,做得再好,也絕對不能玩!
要說難度,《怪物獵人》其實是比《黑暗之魂》低一些的,因為這裡頭全程都是在boss戰,而《黑暗之魂》裡可能小怪比boss更難