但現在,陳陌的能力和資源都已經足夠,那麼這款叫做《江湖》的遊戲,會有什麼革命性的變化麼?
陳陌一邊往下翻《江湖》的設計概念稿,一邊講解。
&ldo;首先,這是一款對標3a大作的vr遊戲。也就是說,它的美術資源、物理引擎等等,都會以《神秘海域》級別的目前最高規格來製作,畫面會精細到每一個毛孔。&rdo;
&ldo;當然,由此產生的問題就是,需要重做一整套的戰鬥系統,包括內功、招式、輕功等等各方面。戰鬥系統會沿用《怪物獵人》的物理引擎,不同部位受傷,將會產生不同效果。&rdo;
&ldo;內功決定玩家的持久力(包括戰鬥、輕功跑路等),決定招式威力。高明的內功是《江湖》中最珍貴的資源。&rdo;
&ldo;招式決定玩家的攻擊方式,有特殊效果。例如自帶&l;見招拆招&r;效果的武功,將提供部分自動戰鬥效果。此外,各種珍貴的神兵利器也會對玩家的戰力有所提升。&rdo;
&ldo;輕功允許玩家爬上任何建築,輕功越高,跑得越快,留下的蹤跡越難被發現,腳步聲甚至可以完全消失。這算是遊戲中的攀爬和潛入元素。&rdo;
&ldo;具體的戰鬥系統就不贅述了,簡單而言,《江湖》的戰鬥系統算是加入了內功、輕功和具體招式的《黑暗之魂》或者《怪物獵人》,可以很好地區分玩家的操作水平。&rdo;
&ldo;除此之外,《江湖》和《武林群俠傳》類似,會有豐富的生活技能,例如打獵、釣魚、挖礦、煉丹等等,可以作為輔助技能提升自身戰鬥力。只不過在《江湖》中,生活技能系統會大幅簡化,比如挖礦、鍛造這兩個技能合二為一,採藥、煉丹這兩個合二為一,而且升級所需要的時間大幅縮短……至於為什麼,後面說。&rdo;
&ldo;武功系統同樣大幅精簡,不論是內功還是招式,只保留一部分,不需要像《武林群俠傳》一樣做得那麼複雜。招式系統只要比《怪物獵人》稍微複雜一點點就夠了,千萬不能多,否則會逼死手殘黨。&rdo;
&ldo;至於為什麼絕大多數內容都要精簡……因為,這是一款碎片化時間的多人遊戲。&rdo;
&ldo;而且,它的模式並非傳統網路遊戲模式,嚴格來說,它的遊戲模式跟《逃出生天》有些類似,也就是多人在同一個故事中進行遊戲,彼此的行為都會對整個遊戲程序產生影響,同時,每個人都有獨特的身份,能夠完美地和遊戲的背景故事融合。&rdo;
看著有些懵逼的眾人,陳陌繼續解釋。
&ldo;遊戲本身算是一個開放世界,整個地圖的大小……比《刺客信條:起源》和《塞爾達傳說》這種級別要小,比《絕地求生》稍大,城池、門派和特殊地點分佈在整個大地圖上,要完全消滅任何的loadg條。24名玩家將在整個開放世界中同時進行遊戲,每次遊戲的標準時長是2個小時。&rdo;
&ldo;遊戲提供單人、雙人、四人匹配模式,最多支援四人組隊。在2小時內,玩家們將快速體驗從初出茅廬到名揚天下的全過程,剔除掉那些相對枯燥的養成部分,加快遊戲節奏,讓整個遊戲的爽感在2小時內全部呈現給玩家。&rdo;
&ldo;玩家獲勝的方式是,成為武林盟主或武林霸主。整個故事的大背景是正邪對立,整個江湖風雲激盪;玩家們將扮演各個門派初出茅廬的年輕弟子,在整個江湖中搜尋奇遇,提升自己的實力,透過武林大會、正邪決戰,成為最終的勝利者。&rdo;
錢鯤驚訝道:&