而在《刺客信條》中,則是直接透過&ldo;記憶同步&rdo;的設定,完美地限制了玩家的行為,而且找到了設定上的依據。在玩家嘗試著用巴耶克去攻擊村民,或者路邊的貓的時候,巴耶克會說:&ldo;守護者不殺無辜之人/貓是神聖的生物,守護者應當尊敬它們。&rdo;如果玩家執迷不悟的話,就會直接&ldo;失去同步&rdo;。
這種設定相當於用一個非常巧妙的規則,限制了玩家的行為,讓玩家們不知不覺間,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作為一個守護者不斷&ldo;行俠仗義&rdo;的過程中,玩家們漸漸地對這個身份產生了認同,代入感也就越來越強。
……
《刺客信條:起源》不同於其他遊戲的特質,很快也在玩家群體中催生出了很多獨特的&ldo;梗&rdo;,成為了《刺客信條》遊戲文化的一部分。
&ldo;陳陌這次創造了一個宏大的古埃及來給玩家們遊玩,可以透過攝影模式來更好地遊玩,可以透過自動駕駛來獲得更好的拍照體驗,甚至可以透過塞努的鷹眼無人機來拍照……而在這個遊戲中,你甚至可以去當一名刺客。&rdo;
&ldo;這遊戲的名字應該叫《狂戰士信條》,刺殺?不存在的!拿起斧頭就是莽,侍衛也照砍不誤!我之前沒玩過《黑暗之魂》,但是玩了《狂戰士信條》之後,我突然覺得自己也能玩一下《黑暗之魂》了!科科!&rdo;
&ldo;古埃及人還真是貓奴啊,我發現如果在貓的面前蹲下的話,巴耶克還會擼貓的,簡直了!&rdo;
&ldo;我倒覺得這遊戲叫《刺客信條》非常合適,把人全都殺光了不就沒人知道我潛入了嗎?這就是完美潛入啊!&rdo;
&ldo;我覺得賽馬好像也是這樣,只要把超過我的人都撞飛,我就是第一,這就是完美賽馬!&rdo;
&ldo;跟平民借船也是這樣,撞沉了也沒關係,只要沒有活著的人讓我還,就不能算借!&rdo;
&ldo;有個很有趣的事情,我去做&l;亡者之書&r;那個任務,結果我剛離開了三分鐘回來,那個之前還活蹦亂跳的老頭就已經死了!但這還不是最有槽點的,最搞的是,我背著他去安葬,然後我的惡作劇心理突然爆炸了,就把他的屍體扔進了水裡,結果你猜怎麼著?他特麼的自己從水裡爬上來了!爬上來之後又自己原地躺下裝屍體,我特麼簡直笑尿了!!&rdo;
第843章 塞倫特新的世界級ip
在《刺客信條:起源》發售後不久,《城堡:中世紀》也如期發售。
雖說這是兩款型別不同的遊戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿來比較。
比如歷史背景和戰鬥系統方面。
如果給這兩款遊戲換個名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀》可以叫做《中世紀模擬器》。這二者的遊戲玩法核心雖然並不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對於整個歷史環境的架構。
對於很多喜歡歷史題材、喜歡冷兵器戰鬥的玩家而言,這兩款遊戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地復現了某一個時段的歷史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段歷史中扮演非常重要的角色。
但,很多玩家在對比這兩款遊戲的&ldo;歷史感元素&rdo;之後就會發現,《刺客信條:起源》在歷史方面的造詣甚至完全超越了以歷史題材遊戲見長的4k ga!
首先,《刺客信條:起源》的故事佈局更加宏大,從地理範圍上來說,故事遍及整個