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所以,從長遠來看,這個世界的人們是非常看好矩陣遊戲艙的,這個銷量肯定還是要繼續上漲。

在之前其實已經有傳統的vr遊戲艙為矩陣遊戲艙開路了,這個世界的玩家們對於遊戲艙非常認同,目前國內的傳統vr使用者有1億之多,而世界範圍內則是達到了8億左右,這些人全都可以視為矩陣遊戲艙的潛在使用者群。

以這個標準來看的話,矩陣遊戲艙這將近1000萬的銷量,跟傳統的vr產業比起來,還僅僅是一個處於發展期的狀態。

也難怪很多人剛開始對gta並沒有抱那麼大的期待,畢竟脫離了原本的傳統vr平臺,在全新的矩陣遊戲艙上獨佔,銷量和影響力受限幾乎是必然的事情。

陳陌以前的遊戲隨隨便便就賣個幾百萬、上千萬份,《絕地求生》這種現象級vr遊戲更是破了4000萬份甚至逼近了5000萬,像《美國末日》、《塞爾達傳說》這種重劇情或者重玩法的單機遊戲也還都破了千萬銷量,可見陳陌在傳統的vr領域取得的成功。

但是,矩陣遊戲艙到現在才賣出了不到1000萬,總不能期待著所有矩陣遊戲艙的使用者都掏錢買gta吧?遊戲再好,那也得看玩家喜好和口味的。

結果遊戲一上線,這些唱衰的人都被驚得大跌眼鏡,從各大直播網站和影片網站的熱度來看,這遊戲竟然比之前的很多現象級vr遊戲還火啊!

要說關注著gta的玩家全都買了矩陣遊戲艙、買了遊戲那肯定是不可能的,也就是說,這批人裡頭很可能有一多半,甚至90都是雲玩家。

屠版直播網站、屠版影片網站、屠版遊戲論壇、上微博和問答網站熱搜榜……幾乎和遊戲有關的各種地方,都能看到與gta有關的元素。

能光靠著雲玩家的捧就能火到這種程度,可以說是匪夷所思了。

要知道,矩陣遊戲艙所強調的次世代vr,一個非常關鍵的點就是沉浸感。玩家們真正地魂穿到遊戲中,自己親手去完成走路、開槍、駕車、開飛機的操作,這是遊戲的重要賣點之一。

但云玩家是完全體會不到這種感覺的,他們只能像看傳統遊戲一樣,看主播在遊戲中大殺四方,這種沉浸感完全體會不到。

但即使這樣,gta還是受到了無數雲玩家的熱捧,可見這遊戲不僅僅是在&ldo;賣感受&rdo;,它也同樣具有豐富的玩法和深刻的內涵。也就是說,即使gta不是一款次世代vr遊戲,而僅僅是一款傳統的pc遊戲甚至掌機遊戲,它也同樣具備大火的特質。

至於為什麼這遊戲能火到這種程度?

在玩家們看來,gta是一款多合一的遊戲,不同的玩家可以從中體會到不同的樂趣。

首先,它是一個劇情導向的、以犯罪為主題的單機遊戲。

現代燈塔國的都市背景,多主角pov手法敘事,劇情豐滿富有張力,充滿了冷幽默、腦洞和對現代社會種種沉痾頑疾的無情影射。

且不談三個主角,就說這些形形色色的配角,有混混、毒梟、投資家、明星、腐敗官員、駭客、電影製片人、脫衣舞女、上班族、科學家、心理醫生、健身教練……在一款單機遊戲中塑造這麼多的角色,足見構建世界的用心。

從這一點上來說,gta和之前的那些3a大作並無不同,甚至猶有過之。

其次,它是一個允許玩家摸索無限可能的炫技遊戲。

就像玩家可以在《英雄聯盟》或《絕地求生》中展現自己的王者操作,gta也同樣允許玩家秀出別人做不到的事情。而且在次世代vr的幫助之下,玩家們可以在這個虛擬世界中做出幾乎所有的理論上允許的動作,這就為它聚集了