都可以做,但相性不合。
坐騎和寵物,陳陌前世的《魔獸世界》也做了,但這顯然不可能作為主要的盈利點,撐不起遊戲的巨大開銷。
至於全套的時裝……《英雄聯盟》裡很多玩家都是買幾十上百個面板,《魔獸世界》裡他們能買幾十上百套衣服嗎?
當然,不排除有這種土豪,但在大部分玩家都主玩一兩個帳號的前提下,他們最喜歡的衣服可能也就那麼一兩身,不太可能無限制地買。
像有些國產遊戲把時裝系統給做得風生水起,但那個套路跟《魔獸世界》不是一個路子,是很難照搬的。
再說了,在《魔獸世界》這種遊戲中,裝備作為穿在玩家身上的道具,本來就是越強力越好看的,像《魔獸世界》中聖騎士的t2t6套、術士t6套、牧師t3套、戰士t3套等等,作為該版本頂尖的套裝,這些衣服本身就是最帥的。
因為在《魔獸世界》中,多人的團隊本象徵著pve玩法,乃至整個遊戲的最高挑戰,而完成這些挑戰的玩家算是達成了最高的榮耀。
武器和裝備是作為這種最高榮耀的獎勵發到他們手中的,不僅僅要在屬性上足夠好,在外觀上也要足夠特別才行,這本身就是獎勵機制的一部分。
假設一下:如果你辛辛苦苦肝了一兩個月的團隊本拿到了本職業的畢業套裝,剛剛穿上準備去主城秀一圈,結果剛進去就看到幾個新號穿著買來的時裝招搖過市,最氣的是人家的時裝比你的衣服還好看……
這得多扎心啊。
倒不是說這些人買不起時裝,只不過時裝這東西其實和頂級的套裝定位是有點衝突的,至少《魔獸世界》這裡沒有這個傳統。
所以,還不如就乾脆一點,既然決定了是時間收費,就別整那麼多的麼蛾子,砍掉那些邊邊角角的盈利點,還能讓遊戲的口碑直線上升,何樂而不為。
當然,最主要的是陳陌很清楚,就算是隻賣遊戲時間,這遊戲也絕對不會虧的。
因為新的科技點可以保證每個玩家睡著之後都有10個小時的遊戲時間,玩家們現在覺得買一張點卡至少玩一兩個月,但實際上的情況極有可能是,沒過多久大家就紛紛轉月卡了……
就按每天平均8小時,一個月上線20天,這就已經是160個小時了,一個月640,已經比月卡要貴了。
如果大家買月卡呢?一個月500,只要四個月,一款3a大作的錢就出來了。
再怎麼想,《魔獸世界》也不可能只活四個月吧?
先定個小目標,如果《魔獸世界》的壽命達到兩年,玩家們掏的錢就已經遠超一般的3a大作了。
更何況,官方還會抽交易稅的,就跟《絕地求生》的套路差不多,雖然看起來每一筆抽得不多,但如果有2000萬玩家的話,這個基數就很大了。
有人可能覺得,幹什麼不禁止金幣和軟妹幣的交易?
問題是,這東西禁不了啊。
拍賣行和玩家之間的交易系統是《魔獸世界》的根基之一,也是遊戲中非常重要的玩法。玩家a線上上直接高價購買玩家b的垃圾,然後b在現實中直接打錢,這怎麼禁?難道陳陌還能直接跳出來從玩家手裡搶錢不成。
既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支援這種交易,一方面避免那些騙錢騙金的坑爹玩意出現,另一方面給確實需要金換錢或者錢換金的玩家提供便利,還有就是官方能增加收入,一舉三得,豈不美哉。
有些人擔心會有打金工作室的出現。
對於這個陳陌也有相應的辦法,再說了,這遊戲其實是很難徹底區分&ldo;