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第782頁

先是小提琴手的近景,之後鏡頭拉遠,讓眾人可以目睹現場的全貌。

偌大的舞臺上,一整支樂團正在演奏遊戲的主題音樂,而大螢幕上則是開始出現遊戲片段。

這些遊戲全都是本年度的經典遊戲,每個遊戲的音樂演奏時長大概在1分鐘左右。

&ldo;喔,《血色海岸》!&rdo;

&ldo;《諸神黎明4》!&rdo;

&ldo;《危機時速3》!&rdo;

&ldo;天哪,tgn的年度遊戲都特麼是這種選手啊,也太嚇人了吧?這可都是之前只能仰望的大廠神作啊!&rdo;

&ldo;來了來了!《黑暗之魂》!貌似本傳和前傳被他們看成是一個系列遊戲了!&rdo;

&ldo;嗯,畢竟是同一年出的,基本上可以看成是大型dlc啊。&rdo;

&ldo;講真我有點虛,《黑暗之魂》已經拿到最佳rpg了,還能再拿年度遊戲嗎?&rdo;

&ldo;不知道,繼續往後看吧。&rdo;

&ldo;哦?《騎士榮耀》?哇,黑幕吧,這種級別的選手也能入選年度遊戲候選啊?&rdo;

&ldo;……給人家留點面子,好歹是ga出品,還用了最新的orig引擎,你連陪跑都不讓人家陪跑了是不是有點霸道啊?&rdo;

&ldo;咦,怎麼還有奧德賽!&rdo;

&ldo;哇,《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》有牌面啊,人家都是演奏遊戲音樂,它這直接開唱主題曲了!&rdo;

&ldo;我記得當時是直接找歐美歌手演唱的,所以也挺方便,直接請到現場了……&rdo;

電視機前的很多人都有些驚訝,《黑暗之魂》入圍是情理之中,但《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的入圍就讓很多人有點意想不到了。

因為這款遊戲雖然也很不錯,但在國內的影響力遠不如《黑暗之魂》,甚至嚴格來說還不如《虐殺原形》。

對於很多玩家來說,《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》只不過是很好地完成了給switch保駕護航的任務,並沒有產生那麼大的影響力。

但顯然在tgn的評委們眼中,它是完全有能力去競爭年度遊戲這個殊榮的。

大螢幕上開始展示《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的遊戲畫面,很多一直在switch上玩的玩家才發現,原來這款遊戲的畫面品質這麼高?

第633章 年度遊戲!

現場演唱了都市國的那一整首主題曲,不僅如此,臺下還有很多帶著紅帽子的觀眾,顯然是《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的粉絲,自發加油的。

&ldo;沒想到啊,奧德賽在國外竟然有這麼多人喜歡啊?&rdo;就連錢鯤也不由得咋舌。

這確實讓很多國內玩家感到意外,很多人都覺得可能《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》根本就不可能入圍tgn的年度遊戲。

關於這一點,只能說這是國內玩家與國內玩家、遊戲愛好者與專業遊戲測評媒體之間的認識差異。

在陳陌的前世,非要按玩家數來說的話,任天堂系的遊戲在國內只能算是小眾,但非要說任天堂在世界範圍內是小眾遊戲那就是胡說八道了。

這裡面的原因比較複雜,包括國內的政策原因(主機禁令)、遊戲特性、玩家口味、消費習慣、遊戲審美等等諸多方面的原因。

而在平行世界中,雖說政策原因不復存在,但國內玩家和國外玩家的遊戲口味依舊是存在差異的,而且差異