目前國內的另外兩款熱門fps遊戲,《烈火突擊》和《狼魂》,其實裡面的很多遊戲內容都是部隊特殊定製的,用於完成特殊的訓練活動。
雖說vr遊戲中的槍法和現實中的槍法並不能完全等同,但士兵們還是可以在遊戲中鍛鍊很多東西,比如反應力、意識、團隊協作等等。
不過,這兩款遊戲畢竟都有些年頭了,盤古引擎研發完成之後,也需要一款更好的fps遊戲。
當然,對於這型別的遊戲具體要怎麼做,並沒有一個非常明確、統一的標準。
如果是隻為供士兵演習使用的話,那肯定是要做成大型的真實槍戰模擬器,最能保證訓練效果。
但問題在於,一款vr遊戲的研發資金動輒破億,遊委會並不會替遊戲公司掏這個錢……
所以對遊戲公司而言,首先還是要做讓玩家喜歡的fps遊戲,先得保證遊戲本身的投入能收回來,總不能自己虧錢去討好領導,那成本有點太高昂了,更何況效果還不見得好。
在保證遊戲賺錢的前提下,儘可能地把遊戲做得更加真實,玩法上能對士兵們的訓練有所幫助,也就行了。
當然,這次的任務肯定也不會只分配給陳陌一個人,《狼魂》的設計師秦逍和《烈火突擊》的設計師冉賀同時也接到了這個任務。
畢竟國內最頂尖的fps遊戲設計師也就他們三個了。
不過,這兩個人會不會接受這就不好說了,畢竟他們是帝朝互娛和禪意互娛旗下的設計師,想要研發什麼專案並不全是自己說了算。
第637章 帝朝fps會議
至於fps遊戲的現狀……
國內的fps遊戲比國外還是要差一些。
而且跟前世類似,國內的fps遊戲基本上是都是網遊,而國外的fps遊戲則是有很大一部分是單機遊戲。
想要做好一款超大型的fps遊戲還是很難的,不僅僅是各種槍械的專業知識,還需要宏大的現代戰場架構、專業的軍事知識、歷史知識,以及各種現代武器的進階知識。
如果可以的話,陳陌倒是希望做d和bf那種超大型的現代戰場,但難度太高了……
如果只是做最基礎的fps倒是好說,無非就是幾個地圖加一些槍械,再加上點人物動作,但問題是那種fps遊戲玩家們早都玩膩了,《狼魂》和《烈火突擊》還有國外的幾款fps遊戲早都已經脫離這個階段了。
雖說作為s級設計師,陳陌可以查閱各種資料庫,也能透過遊委會的關係瞭解到一些比較機密的軍事知識,但畢竟時間上來不及。
更何況陳陌的性格也從不喜歡強行做自己不擅長的領域或者沒準備好的遊戲。
他之前確實抽到過現代兵器技能書,但那些都是初階的,比較淺顯,做《虐殺原形》那種程度的飛機坦克還行,無非就是做個空架子,要是再往複雜了做,就有點力不從心了。
對現在的陳陌而言,還是選擇一款容量相對較小、製作簡單又受到玩家們廣泛歡迎的遊戲比較合適。
……
初七,正式上班的第一天。
對於陳陌而言,每年的春節都差不多,沒什麼意思。
可能對於大部分現代的年輕人都是如此,過年不像某種歡天喜地的節日,倒更像是一種儀式,而且讓人覺得難受。
過年這東西是避不開的,假如真的不回家,那肯定要過得非常孤獨,但回家的話,又總要面臨一些自己並不喜歡的事情。
頗有些進退兩難的意味,甚至對有些年輕人來說,反而盼著乾脆沒有春