盤古系統是非常強大的物理引擎,同時也是非常強大的遊戲ai。
在遊戲中做機器人,根據分段來決定機器人的實際水平顯然也是擴充魚塘深度的一種方法,但對於陳陌而言實在太低端了,沒什麼意思。
陳陌想的是另外一件事情。
所有的fps遊戲都在被外掛困擾著,平行世界中也是一樣。
之前《守望先鋒》就曾經爆發過大規模的外掛事件,雖然後來暫時平息了,但很顯然,外掛這東西是屢禁不止的。
其實,外掛就相當於是程式大神之間的鬥智鬥勇,現在有很多大主播多少都有一些開掛的嫌疑,只不過他們用的都是高階定製版,價格都是天價,更新又非常頻繁,所以很難查得出來而已。
雖說陳陌透過非常粗暴的方式,把低端外掛全部禁絕,但總能有一些高階外掛能騙過vr遊戲艙的檢測程式。
如果《絕地求生》和前世一樣大火,外掛的問題會不會再度出現呢?
如果出現大批外掛,指望著人工查證不現實,那麼能不能讓人工智慧來代替g,成為遊戲中的執法者呢?
第643章 人工智慧反外掛系統
fps遊戲中的外掛問題一直都是最讓設計師頭疼的問題之一,即使到了vr平臺也依舊如此。
主要還是因為遊戲型別的原因,fps遊戲中為了保證遊戲的流暢性,採用了很多依託本地計算的方案,這樣就相當於是給了外掛在客戶端修改資料的空間。
雖說在vr平臺各項技術已經革新,但全面根除外掛的影響還是一件非常困難的事情,尤其是在射擊遊戲領域。
而絕大多數遊戲公司解決外掛的思路還是從技術本身入手,比如透過技術水平把遊戲本身做的漏洞更少、更加難以被入侵、更容易發現那些偽裝成正常程式的外掛程式,並加以檢測和制止。
但畢竟道高一尺、魔高一丈,外掛的製作者作為進攻方,本來就更有優勢。就像很多遊戲中,找bug總比修改bug要容易得多。
而且,射擊類遊戲開發的收益實在太大,所以在利益的誘惑下,有無數的外掛製作者都為著利益而趨之若鶩。
在其他遊戲中,即使對方開掛,也依舊會受制於角色本身的屬性問題,但fps遊戲完全不同,幾毫秒就定生死,開掛能夠獲得最大收益。
至於陳陌前世著名的vac系統,雖然名氣很大,但也並不能根除外掛,只能作為一種輔助手段。
vac其實就是檢測到使用者記憶體或者其他硬體的異常時,會隔一段時間將使用者禁用,讓外掛製作者難以判斷到底是哪段程式碼誘發了vac。
這個系統雖然準確率相對較高,但最大的問題在於時效性很差,可以說是秋後算帳。顯然,對於很多專業開掛的選手來說,這種程度的封禁根本是不疼不癢。
畢竟絕大多數專業掛逼手上都有很多帳號,封一個換一個就是了。
至於用程式檢測來辨認外掛,在陳陌的前世也是一件很難實現的事情。
很多反作弊系統確實是從玩家資料入手的,但由於人工智慧的水平不高,資料不足,根本無法準確判斷這個人到底是開掛了,還是本身就是高手。
畢竟高手和菜鳥之間的各項資料本來就是天壤之別。
所以,也有人把戰地1的公平決鬥系統戲稱為官方反高手程式,因為這個系統對於高手是在太不友好了,經常誤判。
而到目前為止,其實最有效的方式還是官方推出檢測系統,也就是陳陌之前在《守望先鋒》中所做的事情。
這種檢測系統擁有極高許可權,在進入遊戲之前就會啟動,收集各種資料的同時監視裝置的程序、隱藏遊戲記憶體,一旦檢測到有程式試圖幹