實的感覺,也並沒有消除掉。
很多遊戲設計師的解決方式是,製作更多的死亡動作,比如玩家從背後擊殺的時候,怪物會向前倒地死亡,而從正面擊殺的時候,則是後仰倒地死亡。
做的死亡動作越多,給人的感覺就越真實。
但是,如果這個世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步驟都可以直接省略的。
只要製作出一個模型,為它繫結相應的骨骼,設定一定的質量,之後的很多事情就都可以交由這個世界的物理規則去自行運算。
在怪物死亡時,人工智慧會自動根據這個世界的物理規則進行運算,算出這個怪物應該以何種姿勢倒地?或者是在受擊時,不同的身體部分將會做出什麼樣的反應?
也就是說,玩家的每一次擊打或者擊殺,都將產生不同的效果,擬真程度相比之前的遊戲來說,很有可能會上升好幾個檔次。
顯然,隨著裝置的發展與人工智慧技術的進步,遊戲世界會越來越接近於現實中的真實世界,這段時間到底會有多長?陳陌不敢斷言,但可以肯定的是,肯定要比自己的前世快得多。
顯然,人工智慧並不會就此止步,這項新的發現只是人工智慧研發過程中的一個小插曲,但已經給遊戲行業造成了很大的震動。
恐怕整個遊戲行業的戰鬥系統都會受到影響,之前的戰鬥設計系統規則可能要推翻重做。
陳陌正在考慮著,電話又響了,喬華打來的。
&ldo;我還真是忙啊。&rdo;陳陌不由得吐槽道。
陳陌接起電話,喬華並沒有像邱恆陽那樣急哄哄的,還是非常淡定,先跟陳陌打了個招呼之後才進入正題。
&ldo;陳陌啊,交給你一個政治任務。&rdo;
陳陌當時就驚了,政治任務?
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