“真是造孽啊。”雖然心裡明白這些Npc不過是製作組安排來發任務給情報的角色,但隱匿老人仍會為他們充滿苦難的人生而感到心酸。
相應地,他對付那些作惡多端的光明騎士團的時候,便更沒有顧忌了。
實際上和某些刻板印象不一樣的是,即便是無法無天的刁民玩家們在遊戲規則允許的前提下,也不會一上來就做掉視野中出現的所有人。玩家們優先考慮的仍是自己的遊戲體驗,他們仍會需要一個理由,即使這個理由十分單薄而無厘頭,比如說做掉Npc或者敵人會給自己帶來快樂、或者是提高幀率減少切換地圖的載入速度什麼的……
對隱匿老人這樣混亂善良陣營的玩家來說,能激發他們鬥志的最好理由往往就是——替天行道。
這甚至比豐厚的任務獎勵更為有用。
送走了那些Npc們,隱匿老人再度隱沒入了夜色之中。他身形如同鬼魅,靈巧地穿梭在一片又一片黑暗之中。在黑暗與幸運的聯手庇護之下,無人能發現他的行蹤。
他從最隱蔽的場所、最刁鑽的角度發起一次又一次的攻擊。
為了方便光明騎士呼吸散熱與穿脫鎧甲,他們的頭盔在特定角度極易脫卸——正常情況下,這個角度只有鎧甲中的騎士自己、或者他們最親密的同伴能夠觸碰的到,想要防守也極為容易,畢竟在戰場之上,沒有幾個敵人能夠越過騎士們的長矛與利劍,跳到他們的肩頭強行卸甲。
——直到,這兩個不走尋常路的刺客橫空出世。
在獲得Npc們給出的待擊殺的重要敵人名單後,隱匿老人的系統地圖上就出現了遊蕩著的紅色小點,這精準的敵人目標定位大大方便了隱匿老人的暗殺,系統UI的風格雖說與他從前玩的遊戲略微有些差別,但大體邏輯相似,隱匿老人很快就習慣了這個新功能。
——就還挺好用的嘞!
在哨塔上來回巡邏的傢伙,放倒!躲在屋後脫下頭盔抽著菸捲摸魚的傢伙,抹脖!還在床上赤條條春宵一度的傢伙,嘿,這不就是待宰的魚肉?
他心心念唸的賽博戰鬥人偶也第一次派上了實戰用場,機械手中的鐳射炮、機關傘、飛鏢鉤索鞭炮輪流上陣……有些功能的確有幾分雞肋冗餘,但頂不住它們真的好玩啊!
隱匿老人在半個營地裡兜了一圈,成功收割了所有名單上的人頭,幹掉了不在名單上的守衛,又解救了好幾個哭哭啼啼的Npc,再一看系統提示,嗯,快趕上寧靜之海的擊殺數了。
不過,他殺的人雖然不多,卻有很多是另外給軍功的重要角色,這麼一想,隱匿老人那旺盛的勝負欲被滿足了一點點。
一個小時的bUFF屆滿時,兩位刺客在空無一人的營地廣場上匯合了。
——更為準確地說,是隱匿老人在這裡找到了正在給自己的腿動手術的寧靜之海。
海子哥真不愧是一個對別人對自己下手都很狠的人,即便在自己的腿上動刀子,也絲毫不改他的庸醫本色,隱匿老人看得牙幫子都酸了,連忙避開眼去,轉而在一地的屍體中搜尋起了情報、寶物與物資。
摸屍一直是個好習慣,特別是光明騎士團顯而易見地富得流油,那些鐵罐頭全是純淨的奧利哈鋼,之前和矮人工匠們打交道的時候隱匿老人就聽他們提起過,這玩意可以使魔法無效化,是非常好用的裝備材料,可以說價值連城!
對玩家們來說,‘價值連城’這四個字就等同於‘打包帶走’。於是,隱匿老人花了些功夫,把一具具屍體從鐵罐頭裡拖出來丟在了空地上,然後把那些鐵罐頭盡數裝進了揹包裡。
這玩意雖然沾著些血肉髒汙,但沒有關係,矮人們的熔爐會把那些雜質燒的一乾二淨的。
在研發完賽博戰鬥人偶之後就再度迴歸