突然被吸進了單人鏡子空間的隱匿老人,可沒有一星半點‘自己遇險需要拯救’的自覺,當然,這位單機遊戲大佬,也並不是什麼需要被騎士從惡龍手裡拯救的‘落難少女’。
在試圖給寧靜之海發私聊訊息,卻發現頻道完全無法使用之後,他就切換成了獨立行動模式,開開心心地在這個本中本里自由探索了起來。
——網遊玩家在跑主線時跑著跑著就受劇情影響、退出小隊進入單人本劇情難道不是一件很正常的事嗎?大家都是成年人了,刁民哥獨自行動也沒問題,他會找到樂子打發時間的。
比起一門心思地‘救人’、做事更為簡單粗暴直接的寧靜之海,隱匿老人更享受這種單人探索的時光。既來之、則安之,他看了一眼自己的剩餘時間,決定把系統給的這段遊戲時間利用到極致。
鐘樓副本里一個迴圈才等於遊戲時間1天,約等於本源世界的一個晚上,這個本的時間流速與鐘樓副本相當。在這裡打滿12小時,也才不到本源世界的兩小時,他完全有時間慢慢玩。
當然,此時的隊長還不知道外面有位社牛版的自己正在到處亂跑的事實,不然他可能會極度後悔自己的決定。
“鏡子本身就是具有虛實、表裡世界入口設定的玩意,鐘樓小鎮教堂門口也有著詭異的、能照出玩家真實面貌的鏡子,伊亞利恩也曾用鏡子當做正反世界的出入口。”隱匿老人回憶著自己惡補過的內測劇情,“這個副本真是越來越複雜了。”
只是,對於他這種喜歡深挖的高玩來說,越複雜就意味著越有樂趣,社恐隊長的眼裡閃著興奮的光,走進了灰黑一片的扭曲小鎮。
和寧靜之海的詭異版童話鎮的單人本不同,屬於隱匿老人的鏡中世界,透著一股蒂姆·波頓的哥特美學黑童話風格,他像是走入了《聖o夜驚魂》的片場——老實說,隱匿老人還挺喜歡這種畫風的場景。
“這裡的設計好合我的胃口。”他思考道,“不知道是每個人在這個副本里見到的場景都一樣,還是這個副本會根據玩家的喜好做出場景調整?
如果是後者的話……嘶,這個製作組總是把經費花在不必要的開發上,但我好喜歡這種匠人精神!
完全不追捧市場熱點,只做自己的精品遊戲,哪怕做出來的精巧場景、素材和cG畫面完全沒機會被玩家觸發、一輩子也不會有玩家看見……這種吃力不討好、只為雕琢自己心目中精品的敬業精神,我好欽佩!”
——遠方某個被欽佩了的製作人猛地狠狠打了個噴嚏。
隱匿老人邊走邊開啟了任務頁面,開始逐條研究起來。
“這裡沒法聯絡的上有雨大佬,但跟著她做了這麼多次任務,她的分析方法我也略學了一二!可不要小看社恐啊製作組,為了能減少麻煩他人的次數,我們可是什麼都會學、什麼都會做的!
啊啊,雖說值得信任的同伴也是一件很美好的事情,但不如說社恐會存在的原因有很大一部分就是不想因為自己的無能拖累那些值得信賴的同伴啊!”
他學著今日有雨的樣子,對照著任務介紹逐條分析:“從任務標題來看,虛實之鏡……唔,這個名字會讓人第一時間聯想到虛實權柄,而且又是系列任務,感覺是個很有來頭的東西……說不定真的是虛實權柄相關的系列任務?
虛實權柄、又和鏡子有關……莫非就像是鮫人們被冬神奪走的海之聖珠一樣,虛實權柄的載體就是虛實之鏡?等下,這裡寫著‘該支線任務為封印物\/神器相關支線,成功破解該任務謎題,有機率獲得封印物\/神器相關線索’。
是了!這個猜測鐵定沒錯!”
他從揹包裡掏出紙筆,唰唰記下自己的推測。
“嗯,接下來是任務介紹的部分,‘有多少存在映入