咚、咚、咚。
沉重的腳步聲在寂靜的走廊上響起。
莫馭與伊亞利恩、阿利蘭德在走廊上飛快地奔跑著,一尊大理石雕像搖搖晃晃、步履沉重地遠遠綴在他們身後,只要它一追入射程範圍,莫馭就會補上一個【重力】繼續拉遠距離。
他們已經這樣甩掉了好幾尊大理石雕。
裡世界中的二樓,與莫馭之前經過的二樓,完全不是一個模樣。
他們剛走出二樓的樓梯就發現,原本一目瞭然的筆直走廊異變成了彎彎繞繞的迴廊迷宮,每隔著一小段距離,走廊左右兩邊都會多出幾條橫向的迴廊,迴廊裡面又連線著迴廊,層層疊疊,甚至不在一個水平面上。
莫馭試圖在腦內重現這個空間結構,但發現別說他想象不出來,系統都無法描繪出這個有違幾何學、物理學、建築學原理的迴廊空間的準確地圖——這一點倒是與拉萊耶之城有點類似。
一些迴廊探入了虛空,一些迴廊在他們進入之時便已悄無聲息地上下倒轉或側翻45度,而回頭望向入口時,只能看見無盡的黑暗……在這種情況下,他們自以為的左轉很有可能變成往上或者往下,平面的探索完全變成360度球形立體迷宮,難度直線上升到爆表。
莫馭忍不住在心裡默默記下筆記——這個迷宮思路挺不錯的,說不定以後可以參考參考,給他的天球領域內部增加點不一樣的建築設施。
一位好的遊戲策劃,就該隨時隨地汲取靈感。
要說這迷宮的唯一好處,那便是因為迷宮的複雜程度增加,原本分佈在表世界那條走廊之中的藝術品全部散落在這個迷宮的各個地方,許久才會遇上一個。
沒有遭受怪物的群攻,只能說是不幸中的萬幸了。
莉亞已經悄悄地透過系統發來了玩家們那邊遇到活雕像的總結報告,莫馭草草看了幾眼,大概明白了這玩意的攻略方式。
活雕像是工藝之神的手筆,工藝之神是異瞳的小號,所以可想而知,異瞳也會弄這玩意。頂多因為缺乏權柄的輔助,程式複雜一些、功效差一些……但總體來說異曲同工,大差不差。
‘活’雕像的攻略難點在於,這玩意全身上下每一個零件都具有‘活著’的屬性,當然,這種‘活著’主要是指能自己動彈、會自發攻擊,和生物學意義上的能喘氣會呼吸心臟會跳這種‘活著’是兩碼事。
雕像的雙眼能夠發射類似鐳射的能量束;普通碎片則能浮空、高速撞擊、爆炸,爆炸的能量取決於雕像碎片的大小,相當於超凡級別的炮彈或子彈,爆炸後碎片會變成數量更多、體積更小殺傷力卻絲毫不減的碎渣,使得應對起來更為困難;而若是保留相應器官、部位外表的碎塊也會擁有類似這個器官、部位的相應特殊能力……
單純的破壞部位很難起到真正‘殺死’活雕像的效果,必須像溫德爾那樣吸乾活雕像的所有力量,或是將活雕像的所有碎片都碾碎成最小等級毫無攻擊力的齏粉……嗯,重點或許是在於‘毫無攻擊力’而非‘足夠小的粉末’,畢竟哪怕是麵粉,只要均勻地散在空氣中,遇到明火都能引起爆炸,更何況是這種未被封印的準.封印物粉末。
單從對戰難度而言,莫馭甚至覺得,一尊活雕像要比千千萬萬塊子彈狀的碎渣好對付,好歹祂目標巨大,數量少,還吃dEbUFF等控制技能。
多虧了玩家們在另一個副本中的先行趟雷,莫馭等人一見到這些純白會動的大理石玩意就遠遠地拉開距離——只要離它們足夠遠,就不會觸發它們的自爆功能。
在這種情況下,【絕望泥沼】與【重力】構成的回藍減速控場組合技,簡直YYdS。
他們三人在裡世界中轉悠這麼久,也發現了一件事情——他們,也就是客人,在裡世界裡沒有需