的風土人情以及參考來源……
每每發現一些不為人知的小彩蛋都讓他非常有成就感。
不過,經常在各種遊戲裡做考據就容易碰上比較糟心的吃書毀設定前後版本接不上的事情。夜路走多了總會遇到鬼,這也是一種無可奈何的事情。
遇到這種情況,他一般只會為自己的一腔激情錯付、所遇非‘良遊’而哀嘆片刻,然後失望地默默換個遊戲,換著換著,就換來了這個VR網遊。
起初他只以為這是個頗有特色的小眾遊戲,並沒有對這種小公司的小製作抱著很大期望,可他越玩越覺得這整個世界的世界觀設定完整、製作組靠譜給力,不由得燃起了熊熊的挖掘考據之心。
在這個遊戲中做考據是一件很有意思的事情。一開始,希望的色調也遇到了不少Npc‘供詞’不一,描述互相矛盾的地方,他甚至還編寫了一個帖子發在了論壇上,試圖指出製作組在Npc臺詞之中的bUG和漏洞,然後,另一個考據大佬、同人巨巨鹹魚一條老師回覆了他。
大概是因為鹹魚一條老師總是熱衷於原著向考據流扭轉bE風同人寫作,她在劇情考據方面的功力和邏輯性都超級強,很快就指出了問題所在——不是Npc臺詞有bUG,也不是他們的描述互相沖突矛盾,而是Npc們的人設不同,他們的認知層級僅僅侷限於了一個水平,無法窺知事情的真相與全貌。
這就像是古代人看見飛機只會大喊‘巨鳥’,而魔法世界不明所以的群眾會稱之為‘奇怪的龍’,而具有某些特殊知識的鍊金術士、魔法師或魔導機械的研究人員則會猜測那是他們各自研究領域的產物。
這並不是什麼錯誤,只是對同一個客觀事實的主觀解讀發生了偏差而已。
“能讓Npc們根據他們各自特定的人設得出對應的結論與看法,這反而是製作組用心的寫照。”希望的色調還記得鹹魚一條大大是這麼回覆的,“這個遊戲並不像是其他推理遊戲,所有Npc手中都握著官方發放的證據卡片,只會說出既定的臺詞。
它更像是一個真實的世界,Npc們會欺騙、會誤導、會根據自己的理解說出莫名其妙的話語……而解讀這些或故意或偶然形成的‘謎語’,才是考據的意義所在啊!”