這個遊戲中有個真實到有些不真實的判定——弱點必殺。 就像是人被砍頭就會死,只要在遊戲中做出了砍頭一擊,且確實起到了效果,那麼無論這個攻擊原本的傷害是多少,敵方血條又有多長,只要對方不是不死族或者是頭被砍還能活蹦亂跳的魔獸設定,那麼就會瞬間暴斃。 這種絲毫不講道理的弱點必殺判定,對於人形怪非常有用。 無論是砍去頭顱,割斷頸動脈,破壞腦幹或心臟……這些能在現實中導致一擊致命效果的招數,在遊戲裡同樣一擊致命,絲毫不用考慮數值與傷害平衡。 這遊戲很多職業都各自有著這種非常容易就能觸發弱點必殺的技能。 比如說伊亞利恩老婆最拿手的削人腦袋如同砍瓜切菜的【弧光斬】,比如魔廚師的【砍頭去尾留中間】…… 但這些技能能不能爆的出弱點必殺效果,還得看玩家自己。 若是敵人級別與玩家差不多,玩家能對著人家脖子砍,難道人家就不會擋嗎? 而且,哪怕大家使出技能的招式一模一樣,這到底還是個身體力行的VR遊戲,大佬和菜雞還是有非常明顯的區別的。 系統給的暴擊/必殺機率一直都是個玩家能力平均參考數值,如果玩家不能正確地對目標施展技能,比如愣是對著人家的手腳砍【弧光斬】,那麼就是砍一百次也砍不出30%的弱點必殺效果。 ——除非命運女神暗中擲出一個幸運大成功,敵人腳踩香蕉皮愣是把自己脖子送到菜鳥玩家瞄準人家腳丫子砍去的大劍上。 所以,即便各個職業都有這種不講道理的弱點必殺技,但真正能用出弱點必殺效果的玩家卻沒有幾個,還多半都是能力超群的大佬。 ——從某種角度來說,也是一種職業平衡了。 但是,能像刺客……或者說隱匿老人這樣,輕飄飄地從這些海盜身邊走過,就能“萬花叢中過,滴血不沾身”地次次觸發弱點必殺,一次性割了近十名海盜的喉的刺客,簡直是一種不講道理地將這個遊戲設定運用到了極致的職業。 職業平衡在哪裡?道德底線在哪裡?導師NPC和轉職任務接取地點又在哪裡? 在眾人或目瞪口呆,或眼睛發亮的注視下,由於藍條耗盡而重新顯現了身形的隱匿老人極為帥氣地又用雙手匕首挽出了個刀花,匕首利刃上的血液在甲板上甩出了兩條血線。 在他身後,那些被割喉的海盜紛紛倒地,雙目圓睜,甚至臉上寫滿了‘不知道自己怎麼死的’的驚異。 重新恢復了潔淨的匕首入鞘,社恐的隱匿老人拉了拉頭上的兜帽,完全收斂起了剛剛鋒芒畢露的氣場。 “媽呀……刺客竟然是這麼不講道理的職業啊……”出門左拐用章魚觸手踢了踢地上完全沒了生命氣息的海盜,簡直歎為觀止,“刺客導師是誰啊?轉職任務在哪接?” “盜賊導師是個奴隸,叫阿讓。”隱匿老人小聲道,“我之前在傭兵救濟院遇到的他,但不知道刺客導師是不是也是他,要不是這次副本換了個軀殼觸發了限時體驗刺客面板的設定,我還卡在盜賊的35級呢。” “啊?卡面板點數了啊?”出門左拐也是個老玩家了,一聽就明白了。 “嗯,別說刺客,光是盜賊的敏捷點數都非常高!”說起這事,隱匿老人滿臉都寫滿了愁苦,“這麼好用的技能,這麼適合我的職業,怎麼就偏偏卡了我的敏捷點數了呢?” “要不,你到時充個188,自己捏個鍊金人偶唄。”出門左拐建議道,“換職業刷面板點數也行,就是特別耗時間,還得費腦子去計算哪些職業能用來刷點數,真不如188鍊金人偶合算。 捏個鍊金人偶,哪個基礎點數不夠,你就去找拉瑪,交材料給他讓他幫你升級,鍊金人偶的材料再麻煩,也無非是花點遊戲幣向大佬玩家們買的事。能用錢解決的,都不是問題。” 隱匿老人眼中的光芒一點一點亮了起來:“原來鍊金人偶……不是單純只能捏臉啊……” 講道理,為了刺客這個用起來如此順手、如此酷炫又強大的職業,去充個188簡直太合算了,哪怕後續要去打材料或者買材料,至少也比漫漫無期的刷點數要方便的