隨著鐘樓小鎮副本被攻破,幻境中的大量資訊也透過玩家錨點被莉亞讀取,塵封一百七十年的真相得以重見天日。
在某位策劃專注地研究這些情報中隱藏的重要資訊之時,玩家們正興奮地從世界各地紛至沓來,雪片一般湧入鐘樓小鎮。
自從這個遊戲內測開服之時,這個高難解謎副本就像一個執著的釘子戶,紮根在新手村旁,讓無數玩家折戟沉沙,卻又魂牽夢縈。
所有人都對這個副本所隱藏著的謎底好奇不已,現在真相已經被揭曉,他們迫不及待地想要一睹究竟。
現在,鐘樓小鎮幻境雖然仍然存在,但它的遊玩模式已經完全變了一個模樣。
玩家進入鐘樓小鎮幻境之後就會立刻觸發遊戲cG動畫——其實就是莉亞播放從幻境核心裡得到的真實劇情——在看完劇情之後,他們會觸發另一個單人副本任務【另一個選擇】。
每一名玩家都能獲得三次遊戲機會,按照他們自己的選擇在這個單人副本任務中扮演德雷克,自由做出任何行為——無論是一板一眼地按照原本的劇情扮演,或是瘋狂地做出各種離譜的騷操作,都不會受到任何限制。
劇情會順著他們的行為自動推演、發展,通往某種結局。
在整個過程中,幻境核心都會凝視著每一個玩家,看著他們絞盡腦汁,在不可能之中創造可能。
每一個新的可能,每一個新的選擇,每一個新的結局,都將或多或少觸動德雷克的內心,化解他心中盤踞的執念,淨化一點汙染。
解謎本,徹底變成了一個淨化本。
所有玩家進入幻境之時,都能看到自己的視野裡出現了一個醒目的、長長的淨化槽。槽中的銀藍色進度條,在以一種緩慢的速度增長。
儘管淨化條增長的速度極慢,但玩家們看到它的時候,冒出的第一個念頭就是要趁著副本關閉前趕緊做任務,過了這村或許就沒這個店了。
這種急迫感,隨著最先進場的玩家們在論壇上公佈的截圖、影片以及小攻略逐漸向整個玩家群體擴散。不知不覺之間,這個副本在玩家們眼裡就變成了一個隨時會被關閉的限時季節活動,手頭沒有急事的玩家們幾乎都把它列在了自己待辦事項的第一行。
如果是之前的燒腦解謎高難本,大家或許還會猶豫猶豫,但現在燒腦的部分都被解決了,只剩下整活本。現在不上,更待何時?
再說了,先給一個既定劇情然後讓人自由發揮隨便發癲這種設定,難道不就是這些年來非常流行的更改苦逼人生的穿越重生流?
他們不能指望自己哪天會穿越一下,但他們可以玩遊戲啊!
無數玩家帶著爆棚的好奇心進入副本,然後飛快地沉浸在了劇情之中。出來的時候有人悵然若失,也有人淚眼婆娑,有人對劇情讚歎不已,也有人繼續發散思維腦洞大開、積極地探索起了剩下的支線任務……
更多的人選擇了接受單人本任務。
在看劇情的時候,他們都曾下意識地想過“如果是我遇到這事會怎麼怎麼滴”,而這一次,他們不用在嘴上逼逼、在腦內暢想,可以真真切切地以德雷克的身份、用他們自己的想法演繹一次‘神子’那被詛咒的人生。
——當然,這事說起來容易,做起來難。
【另一個選擇】這個單人本,可以允許玩家從德雷克人生的五個重要時間節點中進行選擇,玩家可以憑自身的喜好與意願進入其中的一個或多個節點,並在那個節點中停留一段有限的時間,自由探索更多的劇情與可能性。
副本的規則也很簡單,每個玩傢俱有三次開啟副本的機會。每一次開啟玩家都只有一條命,死了就會自動進入任務結算介面。玩家可以在任務結算介面看到系統(幻境核心)對自己表現的評