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第239章 捲過頭的玩家

有的時候,玩家們太能幹,也未必是一件好事。 莫馭的本意,是讓隱匿老人與寧靜之海這兩位全服能力數一數二的刺客作為打頭陣的先鋒軍,靠著隱身能力進入黃金鄉,並儘可能多地獲取這個未知神國的情報。 隱身是個很好用的技能,特別是在類COC/DND這種以構建完善世界觀著稱的開放式的扮演遊戲裡,總是能夠突破策劃想象極限地發揮作用。 黃金鄉的攻略,分為兩個階段。 第一階段是由外至內,先以迷途旅人集市中充沛的食物吸引黃金鄉守衛,然後向黃金鄉人民傳遞真相,攻心為上。 第二階段則是裡應外合,直接打入黃金鄉,一邊救援一邊攻堅。 在第一階段的任務順利完成時,刺客們的任務實際就已經圓滿完成。 但此時由於隱匿老人與寧靜之海使用了黃金甲蟲,驚動了皮德拉與馭狼者們,導致他們被魔狼圍追堵截,無法輕易退出方塔區。 於是莫馭乾脆放任這兩位刺客自由發揮。 首先這是個真實的異世界,沒有編劇與文案,莫馭也不知道方塔區和神廟裡還有沒有什麼重磅情報,瞎指揮還容易影響這兩位刺客發揮。 其次,這兩位刺客的戰鬥能力確實很強,還受到命運女神的眷顧,放著他們亂跑都能輕輕鬆鬆觸發一堆任務線索。 第三,方塔區裡沒有無辜之人,無論是皮德拉還是馭狼者們,都已經背叛了豐饒之母與艾克洛西亞王室,與光明神沆瀣一氣,殺了不虧。 哪怕不說當年皮德拉的追殺直接導致了雷與伊萊娜的死亡,就說這些年來因為皮德拉的自私自利而成為犧牲品、悽慘死去的生靈,都不計其數。 這樣的惡人,殺一個少一個,沒什麼好猶豫的。 無論是虛擬的“遊戲”還是這個世界的現實,都需要實打實的戰鬥。 為惡之人與滿手鮮血的神明都需要被懲戒,想要拯救世界,就必須有揮劍戰鬥的覺悟。 莫馭一直是一個很清醒的人。在他看來,如果不分善惡的物件,對任何人都展現善意,那實際上就是一種不負責任的偽善。 在本源世界裡有法律懲治惡徒,普通人只需要老老實實遵守規則即可。 但在這個混亂無序的異世界,要想保護弱小、無辜、善良的人們,就得以惡制惡。 玩家的創造力是無限的,只要遊戲玩法的自由度足夠高,他們就能以最奇葩的打法創造奇蹟。 無論是開局為了提高幀數就殺掉所有NPC,還是全程不殺死一個敵人、靠著超強跳躍、隱身與嘴炮打完整個遊戲,或者是放上足夠多的炸藥桶把遊戲炸崩潰(物理宕機),都是玩家們會做得出來的事情。 從一開始限制玩家們的‘混亂邪惡’玩法,是為了阻止玩家們成為真正的‘第四天災’,對世界造成更大的傷害,不去傷害無辜的、弱小的普通人,不去肆意破壞這個滿目瘡痍的世界。 但是,一味地去扼殺、壓抑玩家們的暴力傾向,也並不是什麼好事。 人類總是有著各種各樣堆積的陰暗情緒需要尋找出口進行發洩,遊戲便是人類宣洩這些負面情感的最好出口。 與其告訴玩家這不能、那也不能,讓玩家失去遊戲的興趣,不如將玩家們的暴力傾向引導匯聚、指向那些啃噬這個世界的蛀蟲。 這不就是一項兩全其美的事嗎? 莫馭需要玩家們為了這個世界與惡者戰鬥,而玩家們只想要戰鬥,不論敵人是誰、是好是壞。 對玩家而言,這裡就是一個遊戲,而一切敵人不過是一段資料。 而從某種意義上而言,無論是意圖吞噬世界的神明、助紂為虐的罪人、投奔邪神的狂信徒……這些敵人確實也只是世界意識想要修正、刪去的被汙染的意識。 既然這個世界的‘天道’都已經同意,玩家們也無須揹負莫名其妙的負罪感。 玩家們成為了真正替‘天’行道懲治罪惡的英雄,發洩了他們的暴力傾向,而歐澤利亞世界則得到了拯救。 當然,莫馭也不會強制玩家們接取殺死敵人的任務。在這個遊戲裡,所有的任務都可以被放棄、拒絕。如果玩家們真的是不想殺害任何生命的和平主義者,莫馭相信他們也會順從自己的內心,選擇放棄任務的