普通鍊金人偶售價188元,賽博戰鬥人偶售價388元,在已購入前者的基礎上只要補差價200元就可以升級賽博戰鬥人偶並保留原本的捏臉。
而不管購買了哪一種人偶服務,增加一副可替換臉只需要再購買150的替換臉服務。
玩家們的ID無法改變,不管怎麼換臉都不會因此出現用臉騙人的詐騙事件,這個服務可以說風險不大,卻能滿足一大批具有選擇困難症的捏臉玩家。
捏了幾張臉這個也喜歡、那個也喜歡的時候,就不用再糾結到底是哪張臉比較好,只要掏得起錢,完全可以實現上一秒戴這張,下一秒戴那張!而且這樣一來,在南洲或光明教會領地完成潛入型別的偽裝任務也會變得方便了起來。
“玩家們的玩法和整活方式一下子就多起來了呢。”莫馭喃喃道。
這樣一來,也能大幅增加遊戲公司的收入。這遊戲的經營成本少的可憐,賺到的大多都可以算是淨利潤,但開門做生意的,誰會嫌錢多呢?
氪金玩家和肝帝玩家的爭端,主要是出現在氪金玩家花錢逃課,用現實裡的金錢減少了遊戲難度,因此會引來肝帝玩家的不滿與歧視。
賽博戰鬥人偶雖然能夠提升玩家們的遊戲體驗,減少一些升級的困難,可由於升級與改造原料仍然得靠玩家們在遊戲中收集提供,該肝的時長和遊戲經驗仍是少不了。
畢竟賽博戰鬥人偶主打的賣點並不是‘逃課’,而是‘花活’。
有整活需求的玩家自然可以選購,沒有整活需求的玩家,也能靠著自己的實力勤奮耕耘,兩者互不影響。
這種主基調一旦確定,即便後續玩家們在實際體驗中能夠感受到賽博戰鬥人偶的便利,也不會引發兩派玩家的爭端,頂多會增加賽博戰鬥人偶的銷量。
而且這樣也能確保攀登上神階的都是的的確確具有實力的玩家大佬,而不是隻在本源世界有錢的傢伙。
到了後期,莉亞用資源培養出來的神階玩家大佬們都會是神戰的關鍵力量,這種關鍵名額可不能讓純有錢的氪金玩家給佔了。
有錢給遊戲公司做業績固然是好事,但對莫馭來說,最重要的任務仍是拯救這個世界,可不能本末倒置;但對於具有充分經驗實力的老策劃來說,把握重點又兩相兼顧,做到‘我全都要’,也不是什麼難事。
莫馭寫完上新頁面,仔細思索一番,確認沒有問題後,點選發布。
這樣一來,玩家們就又有新玩具可以折騰了。
說起來,或許還能讓拉瑪他們開發一下獸人款的賽博鍊金人偶,滿足一下玩家對不同種族的軀殼需求……
隱匿老人和寧靜之海那邊多餘的任務金幣已經回收,暫時不會對世界陣營的金錢體系造成任何衝擊;新上任的NPC們都在認真幹活,狼人艾克更是受到了眾多玩家們的追捧,成為了玩家們最新的“老婆/老公”。
馴獸師-馭狼者-馭獸者的神階也被完全打通,毛絨控的玩家們終於有福了,被淨化後的不死巨狼們也加入了獅鷲,成為了可租用的陸上坐騎。
唯一的缺點是,不死巨狼們只能在特定的哨站租用,也只能在特定的哨站之間按照固定路線通行,對於沒有坐騎的新手玩家們來說,仍是一個十分便利的交通系統。
“接下來,得關注一下玩家們這幾天都在幹些什麼。”莫馭嘀咕著,開啟了玩家論壇。
第四天災玩家就像熊孩子,不好好管束起來的話,別說拯救世界,多少個世界都毀給你看。但前期的良好習慣養成之後,成熟的玩家大佬們會自己帶隊,莫馭這邊的管控壓力就小了很多。
但時不時關注一下還是需要的,免得熊孩子們熊勁又犯了,三天不打上房揭瓦。
“鐘樓小鎮獲得了極大