這遊戲有很多獎勵。
雷打不動的軍功可以提升玩家的遊戲許可權,軍功越高,能優先接取的任務就越多,在領主那邊的待遇也就越好——意思就是,領主看到你的時候能‘親切’地叫出你的名字,而不是‘那個誰過來做個事’……
軍功本身也能換很多東西,大到房子地皮新款坐騎小到鍊金玩偶,從來都只有軍功不夠用,沒聽說東西換完的情況。
然後就是金錢。錢不是萬能的,但是沒有錢卻萬萬不能。除了在阿姆特郡以及同盟地區可以使用的冒險幣以外,中洲有魔法聯邦通用貨幣、聖幣,南洲則使用納索……並且這些貨幣與現實中的外匯類似,每日匯率價格實時變換,不僅有官方的兌換渠道,玩家們也有私下的交易市場。
歌盡聲止就知道有一些現實中搞金融的大佬玩家在這裡也炒起了各種‘外匯’,光是倒騰差價就賺的盆滿缽滿。
歌盡聲止有些懷疑,製作組搞出這麼多種貨幣來就是為了透過手續費和匯率差回收一些冒險幣,同時滿足玩家炒幣的遊戲欲。
在南洲這邊納索是萬能貨幣,冒險幣、聖幣和魔法聯邦通用貨幣則屬於有時能用有時不能用。能使用哪種貨幣不需要玩家口頭問詢,系統會自動跳出貨幣幣種使用提示。如果玩家揹包/賬戶裡存在相應貨幣並支援電子支付的情形,系統就會自動扣費;不存在對應貨幣但支援電子支付時,系統可以無手續費按照當前即時匯率使用冒險者揹包/賬戶中現有貨幣兌換對應貨幣支付;若是不支援電子支付時,系統提供遠端實物兌幣服務,但需要收取01的手續費。
頗有意思的是,從系統跳出的可使用貨幣以及是否支援電子支付之中,也能看出交易對方的陣營與地位。
阿姆特郡的同盟npc基本都收取冒險幣,而支援冒險幣支付並持有阿姆特郡官方結算裝備(手機、手環、魔法人偶)的npc才會支援電子支付……也就是說,能使用電子支付的物件全都是自家陣營裡的高階成員,能收冒險幣但只收實物貨幣的都是名不見經傳的路人npc(不排除玩家們任務刷多了後期有升級成重要npc的可能),而不收冒險幣的npc不是中立勢力就是敵人……
乍看之下比較繁瑣的設定,卻藏有不少可以推敲的細節,夾帶的資訊量也十分巨大。歌盡聲止就在論壇上聽過有的大佬們透過可使用的貨幣品種識破了敵對npc的謊言,當然也有少數傻乎乎的玩家意外地在敵方地區暴露了自己。
再者就是區域聲望,這東西決定了玩家在一個地方是聲名顯赫、默默無聞還是臭名昭著,聲望的不同會影響npc們對玩家的態度,研究這些差分對話也是玩家們熱此不疲的遊戲內容——不過這個遊戲裡的差分對話項實在是太多了,光靠一兩個總結博主根本做不過來……不,不如說,目前在許多玩家自發的群策群力參與之下都尚且不能窮盡。
區域聲望會限制玩家們在當前區域的行動,因為每個區域的聲望都是獨立計算,所以很有一種在其他地方人人皆知的大英雄到了另一個地方卻無人認識、滿級大佬回新手村的爽文感……當然也可以是在另一個地方臭名昭著人人喊打的傢伙到遙遠的新地區重新做人。
歌盡聲止也很:()克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃