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第65章 釣魚佬

眾所周知,釣魚是一項七分天註定,三分靠打拼,以運氣決勝負的專案。

魚咬鉤才只是宣告戰鬥開始的第一步,接下來就是雙方意志與體力的對抗。

魚線不能繃得太緊,否則就會在雙方的拉扯下繃斷,一開始必須順著魚的節奏,在魚猛力竄逃之時適當地放出魚線,然後在它魚一路狂奔耗盡體力、以為逃出生天停下來喘氣之時迅速收緊,再把它扯回原點。

理論是這樣沒有錯,但現實中還會遇到各種各樣層出不窮的小麻煩:比如說魚的衝勁太猛、逃的距離過長,魚線不夠用;魚扎入海底礁石或其他障礙物中卡住根本出不來;螳螂捕蟬黃雀在後,魚被魚鉤劃破身體、逸散的血引來更強大的海中捕食者;船小魚大,船被拉翻或者是釣魚人落水……

對釣魚佬來說,殺破重重阻礙,在這場艱鉅的拉扯戰中獲得最後的勝利才是最重要的事情,只要能拍到抱著魚的照片或是拿到魚拓就是人生贏家,至於最後是把魚收藏進揹包、吃掉還是放生,那都是小問題、好商量!

製作組很能體會釣魚佬玩家們的心態。

於是在40更新後,所有釣魚的玩家在起魚出水的那一刻會得到系統的三張抓拍——【起魚三連拍】。這玩意就跟遊樂園中過山車的抓拍照片一樣,能抓拍到魚獲出水的那一刻與釣魚人同屏的精彩畫面,因為能準確記錄玩家們那一刻的驚喜表情,很受玩家們的喜愛。

——還有最關鍵的一點是,把魚釣出水面仍然不等於釣魚成功,魚仍有掙脫落跑的可能。有了這【起魚三連拍】,至少那些臨門一腳功敗垂成的玩家們不會太過難受。而且這玩意不但有電子版還給實體照,超級方便玩家顯擺展示。

‘你怎知我釣到紅龍了’與‘煙波釣叟’已經遛魚遛了兩個小時,不管是魚還是玩家,雙方消耗都十分巨大,然而那海中巨物到現在還沒有現身,玩家們只能看到海中一大團隱隱綽綽的黑影。

“不知道這到底是個什麼玩意,”釣叟說,“是魚嗎?感覺不大像,形狀有點圓。”

“只要不是什麼破鞋子破傢俱就行。”紅龍咬牙拉扯,“就憑這手感,我敢說肯定是隻活的!”

“會是魚王或者魚皇嗎?”釣叟充滿期盼地問,然後他轉頭問那個克總狂信徒:“喂,船家,這片海域的魚皇是什麼?”

“魚皇?”狂信徒迷茫地重複著這個沒怎麼聽過的詞彙,然後瞬間頓悟:“這片海域唯一的帝王就是我們偉大的天父和救主、拉萊耶之主!”

“得,瘋的徹底。”釣叟說,“我知道我們很牛,但再怎麼樣我們也釣不上克總吧?”

他轉頭看向紅龍:“你用的什麼餌?”

“我自己打的蜂蜜甜磷蝦和魚泥糰子,絕對美味!”紅龍嘖嘖幾聲,“我還放了自己磨的芝麻油,那香味,嘖嘖,香飄十里!我要是魚我也愛吃!”

“……你這餌料和方子能給我一份嗎?”

“當然可以……嘿!再來幫我一把,這玩意要力竭了!”

紅龍敏銳地感覺到釣竿上傳來的勁在逐漸變小,不管魚線對面是怎樣一個大傢伙,連續拉扯近三個小時,魚線幾乎放空又重新收滿無數回,體力肯定耗盡了。

他用的這套深海釣竿是他自己高價定製的寶貝,從魚竿到魚線都用奧利哈鋼打造——儘管他有些懷疑自己被矮人們狠狠敲了一筆,但這魚線著實結實,輕易扯不斷,魔抗巨高,根本不怕魚用魔法破壞。

在紅龍看來,這奧利哈鋼就相當於對付惡魔果實能力者的海樓石,嘎嘎好用!

魚線輪被他轉到飛起,線索嗞嗞作響,一直轉到魚線上傳來明顯的拉力,又再繼續松上幾圈……幾次迴圈下來,鬆開的圈數越來越少,拉緊的魚線越來越多……

50米、